고닷 게임에 다이내믹 라이팅과 그림자 효과를 통합하면 미적 매력과 전반적인 플레이성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이러한 기술은 게임 환경에 깊이, 분위기, 사실감을 더하여 플레이어의 몰입감을 높여줍니다.

고닷의 강력한 기능인 캔버스모듈레이트와 포인트라이트2D 덕분에 애니메이션 일루미네이션 효과를 손쉽게 생성하고 개인화할 수 있습니다.

고닷 게임 설정하기

고닷 게임 엔진에서 다이내믹 라이팅 구현을 시작하려면 먼저 새 씬을 생성하고 이 씬에 플레이어의 CharacterBody2D 표현을 통합하여 기본적인 2D 게임 환경을 구축하는 것이 필수적입니다.

MIT 라이선스의 허용 조건에 따라 공개되는 이 GitHub 리포지토리에서 제공되는 코드를 라이선스 비용이나 제한 없이 자유롭게 활용하시기 바랍니다.

CharacterBody2D 컴포넌트의 파라미터 내에 직선 구성을 특징으로 하는 CollisionShape2D와 플레이어 캐릭터의 화면상 표현을 나타내는 연관된 Sprite2D를 통합합니다. 또한 게임 환경의 필수 구조 컴포넌트로서 여러 PlatformStaticBody2D 요소를 구성합니다.

GD스크립트를 사용하여 플레이어의 움직임을 통합하고 화면 경계와의 충돌을 감지하려면 다음 단계를 따라야 합니다: 1. 플레이어의 현재 속도 벡터를 기반으로 플레이어의 위치를 업데이트하는 함수를 만듭니다. 시간에 따라 플레이어의 위치에서 속도를 더하거나 빼는 방식으로 이 작업을 수행할 수 있습니다. 2. CollisionShape` 클래스 내에서 is-point-in-polygon 메서드를 구현하여 플레이어의 바운딩 박스의 일부가 화면 폴리곤의 가장자리와 교차하는지 확인합니다. 3. 각 프레임에서 플레이어의 바운딩 박스와 화면 폴리곤의 가장자리가 교차하는지 확인합니다. 교차점이 없으면 평소처럼 플레이어의 위치를 계속 업데이트합니다. 그렇지 않으면

 extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
    var velocity = Vector2()

    if Input.is_action_pressed('ui_right'):
        velocity.x += 1

    if Input.is_action_pressed('ui_left'):
        velocity.x -= 1

    if Input.is_action_pressed('ui_down'):
        velocity.y += 1

    if Input.is_action_pressed('ui_up'):
        velocity.y -= 1

    velocity = velocity.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

이 프로그래밍을 통해 사용자는 디스플레이 영역의 경계를 침범하지 않고 수평 및 수직으로 이동하여 화면에서 방향성 있게 탐색할 수 있습니다.

나머지 장면 어둡게 하기

조명 디자인에서 역동적인 느낌을 연출하려면 특정 광원에서 나오는 빛의 강도는 유지하면서 전체적인 주변 광량을 어둡게 해야 합니다. 이 작업은 고닷의 내장 기능인 ‘캔버스 모듈레이트’를 활용해 수행할 수 있습니다.

 extends Node2D

const DARKNESS = 0.7

func _ready():
    var canvas_modulate = CanvasModulate.new()
    canvas_modulate.color = Color(0, 0, 0, DARKNESS)
    add_child(canvas_modulate)

이 스크립트를 씬의 바닥에 새로 생성된 Node2D에 붙이세요. 캔버스모듈레이트 컴포넌트는 반투명 검정색 오버레이를 적용하여 광원이 비추는 영역은 보존하면서 환경의 전체적인 외관을 어둡게 만듭니다.

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환경에 드리워지는 어둠의 강도를 조절하기 위해 DARKNESS로 표시된 퍼시스턴트 변수를 활용합니다. DARKNESS의 수치 표현을 수정하면 조명이 없는 영역에서 경험하는 어둠의 정도를 조작할 수 있습니다. 어두움의 값이 높아지면 어둠의 상태가 더욱 강렬해지고, 반대로 값이 낮아지면 상대적으로 어두움이 약해집니다.

캐스트 라이트 섀도우

씬에 그림자 효과를 만들려면 빛을 차단하는 오브젝트에 LightOccluder2D 컴포넌트를 배치해야 합니다. 여기에는 벽, 플랫폼 및 그림자를 드리우기 위한 다양한 기타 요소가 포함될 수 있습니다. 이러한 각 오브젝트에 LightOccluder2D 노드를 부착하면 사실적인 그림자를 생성하는 데 필요한 적절한 수준의 오클루전을 설정할 수 있습니다.

게임 내 오브젝트의 그림자를 정확하게 시뮬레이션하려면 장애 요소의 윤곽과 정확히 일치하는 지오메트리로 커스터마이징된 LightOccluder2D 인스턴스를 생성하는 것이 좋습니다. 또한 폴리곤 수 및 분할과 같은 다양한 파라미터를 수정하여 그림자 드리우기를 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다.

전방향 조명 추가

Unity 씬에서 보다 사실적인 조명 효과를 얻으려면 고유한 텍스처를 가진 PointLight2D 오브젝트를 통합하는 것이 좋습니다. 이러한 유형의 광원은 모든 방향으로 광선을 방출하므로 실제 조명 조건을 미적으로 만족스럽고 정확하게 표현할 수 있습니다.

 extends PointLight2D

var light_color = Color(1, 1, 0.8)

func _ready():
    energy = 2.5
    color = light_color

포인트 라이트2D의 속성을 조정하면 휘도 스펙트럼과 공간 분포를 미세 조정할 수 있어 색조와 강도 측면에서 시각적 모양을 커스터마이징할 수 있습니다.

원하는 조명 효과의 윤곽과 시각적 특성을 묘사하기 위해 맞춤형 조명 텍스처를 생성하거나 통합하도록 선택할 수 있습니다. 이는 단순한 원형 구성부터 복잡한 디자인까지 다양할 수 있으며, 설정하려는 분위기에 따라 다양한 변형이 가능합니다.

텍스처를 PointLight2D 오브젝트에 붙이려면 앞서 언급한 프로토콜을 진행하세요:

씬의 계층 구조 내에 존재하는 PointLight2D 노드를 선택합니다.

인스펙터 패널의 텍스처 섹션에서 텍스처 프로퍼티를 찾습니다.

비어 있는 텍스처 영역을 클릭한 다음 선택한 텍스트를 사용하여 파일 브라우저로 이동합니다.

선택한 광원에서 제공하는 조명은 미리 결정된 광도 및 색조 구성을 나타내며, 환경 내에서 끊임없이 변화하는 빛과 그림자의 상호 작용에 미학적으로 만족스러운 측면을 부여합니다.

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추가 기능 포함

게임의 시각적 미학과 전반적인 즐거움을 향상시킬 수 있는 한 가지 방법은 영역 조명이나 볼류메트릭 라이트닝과 같은 고급 조명 기술을 통합하여 더욱 사실적이고 몰입감 있는 환경을 조성하는 것입니다. 또 다른 잠재적 개선 사항은 시간에 따라 변화하는 동적 날씨 효과를 구현하여 플레이어의 여정에 예측 불가능성과 흥미를 더하는 것입니다. 또한 파티클 시스템이나 포스트 프로세싱 필터와 같은 특수 효과를 추가하면 전체적인 프레젠테이션을 더욱 향상시키고 더욱 세련된 느낌을 줄 수 있습니다.

라이트 애니메이션

시각적 다이내믹을 통합하여 일루미네이션의 생동감을 강화하세요. 예를 들어, 토치라이트에 진동 모션을 부여하거나 모닥불의 물결치는 불꽃을 재현하거나 마법의 구슬에 전율적인 광채를 불어넣을 수 있습니다.

낮-밤 주기

게임 내 동적 낮-밤 주기를 통합하여 게임 시계가 진행됨에 따라 광원의 광도와 색조를 실시간으로 수정합니다. 이 혁신적인 추가 기능은 시간대에 따라 다양한 대기 조건을 만들어 플레이어가 게임 세계에 완전히 몰입하는 느낌을 강화합니다.

라이트 페이딩

몰입감 있는 환경을 유지하려면 조명 강도의 급격한 변화를 피하는 것이 중요합니다. 대신 점진적인 전환을 사용하여 보다 부드러운 시각적 경험을 만들어야 합니다. 시간이 지남에 따라 조명의 밝기를 미묘하게 높이거나 낮추면 더욱 매끄럽고 미학적으로 매력적인 결과를 얻을 수 있습니다.

동적 그림자

고정된 그림자에 의존하기보다는 움직이는 물체와 캐릭터에 동적 그림자를 통합하는 것이 좋습니다. 이는 캐릭터의 움직임을 추적하는 보조 조명 요소를 사용하여 그림자를 실시간으로 업데이트하는 시뮬레이션을 통해 달성할 수 있습니다.

저작권 무료 음향 효과

음향 효과는 가상 환경의 전반적인 분위기와 사실감에 크게 기여하므로 몰입감 있는 게임 경험을 만드는 데 필수적입니다. 이러한 측면을 더욱 향상시키려면 동적 조명 및 그림자 효과와 조화롭게 통합되는 저작권이 없는 오디오 요소를 활용하는 것이 현명할 수 있습니다.

동적 조명 및 그림자 모범 사례

동적 조명 및 그림자는 사실적인 조명 효과로 몰입감 있는 환경을 조성하여 게임의 전반적인 경험을 크게 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 동적 조명과 그림자가 제대로 구현되지 않으면 프레임 속도와 전반적인 시각적 품질이 크게 저하되어 플레이어가 게임을 즐기는 데 방해가 될 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하려면 게임 엔진에서 다이내믹 라이팅과 섀도를 구현할 때 특정 모범 사례를 따르는 것이 중요합니다.

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광원 최적화

원하는 시각적 결과에 부합하는 미니멀리즘 접근 방식을 준수하여 광원 활용을 최적화합니다. 조명이 너무 많으면 특히 성능이 떨어지는 하드웨어에서 시스템 기능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

라이트 베이킹 사용

장면이나 오브젝트에서 정지된 요소를 묘사할 때 라이트 베이킹을 활용하면 성능을 최적화하는 효과적인 전략이 될 수 있습니다. 이 기술은 조명 정보를 미리 계산하여 게임 경험 중 실시간 계산에 대한 수요를 최소화합니다.

단순 오클루더 선택

LightOccluder2D 노드의 성능을 최적화하려면 노드를 생성할 때 간단한 지오메트리를 활용하는 것이 좋습니다. 수많은 버텍스로 구성된 복잡한 오클루더는 효율성에 문제를 일으킬 수 있습니다. 가능하면 기본 다각형 형태 또는 선형 세그먼트를 오클루더로 사용하세요.

컬링 및 레이어링

고닷의 고급 가시성 및 레이어링 기술을 활용하여 렌더링 프로세스를 최적화함으로써 조명 계산이 화면 밖 요소의 불필요한 계산을 제거하면서 가시 영역으로 제한되도록 보장합니다. 이 접근 방식은 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

이러한 권장 접근 방식을 통합하고 추가 요소를 신중하게 통합하면 플랫포머 게임의 시각적 매력을 크게 향상시키는 매혹적이고 매력적인 동적 조명 및 그림자 효과를 개발할 수 있습니다.

다이내믹 라이팅과 그림자로 고닷 게임의 몰입도 높이기

다이내믹 라이팅과 그림자를 활용하면 게임의 가상 공간에 생동감을 불어넣을 수 있습니다. 이 기술은 플레이어의 깊은 참여를 유도하여 더욱 몰입감 있고 매혹적인 게임 환경을 조성합니다. 또한 빛과 그림자의 상호작용은 다양한 감정을 불러일으키고 특정 분위기를 조성하며 게임의 시각적 내러티브를 강화할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

다이내믹 조명은 플레이어를 다른 세계로 데려다주는 몰입감 넘치는 분위기를 조성하여 전반적인 게임 경험을 향상시키는 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 어둠에 가려진 불길한 던전 깊숙한 곳을 탐험하든 달빛이 비추는 고요한 밤을 즐기든, 조명의 힘은 감정을 불러일으키고 플레이어의 몰입도를 높이는 데 있어 결코 과소평가할 수 없는 능력입니다. 이러한 분위기 연출의 영향력은 가상 모험에 참여하는 사람들에게 기억에 남을 만한 흔적을 남깁니다.

By 최은지

윈도우(Windows)와 웹 서비스에 대한 전문 지식을 갖춘 노련한 UX 디자이너인 최은지님은 효율적이고 매력적인 디지털 경험을 개발하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 사용자의 입장에서 생각하며 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 사용자 경험을 향상시키기 위해 연구를 거듭하는 은지님은 All Things N 팀의 핵심 구성원으로 활약하고 있습니다.