개인화된 동영상 플레이어를 만들면 개인의 선호도에 맞게 테마와 스타일을 조정할 수 있는 기능을 제공하여 맞춤형 시청 환경을 제공할 수 있습니다. 또한 버퍼링 및 프레임 속도와 같은 설정을 미세 조정하여 동영상 재생 성능을 최적화할 수 있습니다. 또한 이러한 접근 방식을 통해 개발자는 자신의 비전에 부합하는 인터랙티브 컨트롤과 탐색 요소를 유연하게 디자인할 수 있습니다. 원하는 기능을 통합함으로써 애플리케이션의 전반적인 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

이 프로젝트를 통해 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션을 구축한 경험은 물론 멀티미디어 처리 및 이벤트 처리에 대한 숙련도를 높일 수 있습니다. 향상된 사용자 인터페이스를 위해 Tkinter, VLC 및 날짜 시간 모듈을 사용하여 비디오 미디어 플레이어를 만드는 방법을 배웁니다.

Tkinter, VLC 및 날짜 시간 모듈

Tkinter를 활용하면 데스크톱용 그래픽 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다. 버튼, 레이블, 텍스트 입력 필드 등 다양한 위젯을 사용할 수 있어 일정 관리 애플리케이션, 기본 계산기, 작업 관리 시스템 등 그래픽 사용자 인터페이스가 있는 프로그램을 쉽게 개발할 수 있습니다. Tkinter를 얻으려면 명령 프롬프트로 이동하여 다음 명령을 실행하세요:

 pip install tkinter 

VLC(비디오랜 클라이언트) 멀티미디어 재생 소프트웨어 라이브러리의 Python 인터페이스 역할을 하는 python-vlc 모듈을 활용하면 VLC의 기능을 활용하고 해당 기능을 통합하여 개인화된 미디어 플레이어를 구성할 수 있습니다. VLC를 얻으려면 시스템에서 다음 명령을 실행하세요:

 pip install python-vlc 

Python의 `datetime` 모듈은 사용자가 다양한 날짜, 시간, 간격 및 시간대 관련 엔티티로 작업할 수 있는 다양한 클래스와 함수를 제공합니다.

비디오 미디어 플레이어의 구조 구축

이 프로젝트의 코드베이스는 관심 있는 사람이 액세스할 수 있는 Github 리포지토리에서 사용할 수 있습니다.

미디어 플레이어 애플리케이션의 구현 프로세스를 시작하려면 먼저 목표를 달성하는 데 도움이 되는 필요한 모듈을 가져와야 합니다. 그런 다음 프로그램 기능의 기초가 될 `MediaPlayerApp`이라는 새 클래스를 정의할 수 있습니다. 다음 단계는 이 클래스 내에서 생성자 메서드를 정의한 다음 이를 호출하여 애플리케이션 창의 기본 인스턴스를 시작하는 것입니다. 이렇게 하면 Tkinter 내에서 제공된 메서드를 사용하여 비디오 미디어 플레이어의 제목, 크기 및 배경색을 설정할 수 있습니다. 이러한 초기화가 완료되면 `initialize_player` 메서드를 호출하여 추가 개발의 토대를 마련하고 미디어 플레이어 인터페이스 내에서 동영상을 재생할 수 있습니다.

 import tkinter as tk
import vlc
from tkinter import filedialog
from datetime import timedelta

class MediaPlayerApp(tk.Tk):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.title("Media Player")
        self.geometry("800x600")
        self.configure(bg="#f0f0f0")
        self.initialize_player()

Python에서 vlc 미디어 플레이어를 설정하려면 먼저 “initialize\_player”라는 함수를 정의해야 합니다. 이 함수는 VLC 미디어 플레이어 클래스의 인스턴스를 생성하고 창 크기 및 위치와 같은 기본 설정으로 초기화하는 작업을 담당합니다. 인스턴스가 생성되면 새 미디어 플레이어 객체를 생성하여 미디어 재생의 다양한 측면을 관리하는 데 활용할 수 있습니다. 먼저 다음 코드를 사용하여 “initialize\_player” 함수를 정의해 보겠습니다: “`python import vlc def initialize_player(): # VLC 미디어 플레이어 객체를 인스턴스화합니다. player = vlc.Instance(‘–no-xlib’) # 기본 플레이어를 가져옵니다. 글로벌 플레이어_인스턴스 player_instance

     def initialize_player(self):
        self.instance = vlc.Instance()
        self.media_player = self.instance.media_player_new()
        self.current_file = None
        self.playing_video = False
        self.video_paused = False
        self.create_widgets()

`create_widgets()` 함수는 애플리케이션의 GUI 내에서 다양한 UI 요소를 생성하는 역할을 담당합니다. 이 함수는 앱의 주요 시각적 구성 요소 역할을 하는 캔버스 객체를 생성하여 배치할 부모 요소를 전달합니다. 또한 이 함수는 배경색, 치수(너비 및 높이), 위젯의 전체적인 모양에 영향을 주는 기타 시각적 속성 등 캔버스에 대한 여러 속성을 정의합니다. 또한 이 프로세스에는 Kivy의 `Button` 클래스를 사용하여 “파일 선택” 버튼을 생성하는 작업이 포함됩니다. 이 버튼은 사용자가 파일 시스템을 탐색하고 선택하라는 메시지를 표시하여 재생할 비디오를 선택할 수 있도록 설계되었습니다. 버튼과 사용자의 상호 작용을 용이하게 하기 위해 특정 이벤트 핸들러가 버튼에 첨부되어 버튼을 클릭하거나 탭할 때 특정 작업이 수행되도록 합니다.

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현재 시간과 동영상의 총 길이를 모두 표시하는 레이블이 생성되었는지 확인합니다. 상위 구성 요소를 선택하고 글꼴 스타일, 글꼴 색상 및 배경색을 적절히 수정하여 텍스트의 모양을 조정합니다. 동영상 재생을 제어하기 위해 지정된 배경색으로 프레임을 구성하고 필요에 따라 구성합니다.

     def create_widgets(self):
        self.media_canvas = tk.Canvas(self, bg="black", width=800, height=400)
        self.media_canvas.pack(pady=10, fill=tk.BOTH, expand=True)
        self.select_file_button = tk.Button(
            self,
            text="Select File",
            font=("Arial", 12, "bold"),
            command=self.select_file,
        )
        self.select_file_button.pack(pady=5)
        self.time_label = tk.Label(
            self,
            text="00:00:00 / 00:00:00",
            font=("Arial", 12, "bold"),
            fg="#555555",
            bg="#f0f0f0",
        )
        self.time_label.pack(pady=5)
        self.control_buttons_frame = tk.Frame(self, bg="#f0f0f0")
        self.control_buttons_frame.pack(pady=5)

“재생” 버튼을 클릭하면 현재 위치에서 동영상 재생이 시작됩니다. “일시 정지” 버튼은 동영상 재생을 중지합니다. “중지” 버튼은 동영상 재생을 완전히 종료합니다. “빨리 감기” 버튼은 재생 속도를 높여 동영상 재생을 가속화합니다. ‘되감기’ 버튼은 재생 속도를 낮추어 동영상 재생을 되감습니다. 비디오 진행률 표시줄은 재생 중 경과된 시간 또는 완료까지 남은 시간을 표시하는 데 사용됩니다. 상위 매개변수를 통해 지정된 대로 모든 HTML 요소 내에 배치할 수 있습니다. 사용자는 제공된 방법을 통해 동영상 재생 위치를 업데이트하는 방법을 지정할 수 있습니다. 또한 사용자는 진행률 표시줄의 배경색을 선택하고 너비를 지정할 수 있습니다.

메시지를 효과적으로 전달하려면 생각을 정리하고 명확하고 간결하게 표현해야 합니다. 이를 위해서는 청중, 상황, 어조, 목적 등 다양한 요소를 신중하게 고려해야 합니다. 적절한 접근 방식을 결정한 후에는 내 생각을 표현하는 데 가장 적합한 단어를 선택할 수 있습니다. 효과적인 커뮤니케이션을 위해서는 복잡한 어휘와 적절한 문법을 사용하는 것이 필수적입니다. 또한 독자의 참여를 유도하기 위해 문장 구조를 다양하게 하고 반복을 피하는 것도 중요합니다. 마지막으로, 내 글쓰기 스타일이 의도한 청중의 기대에 부합하는지 고려하고 그에 따라 필요한 조정을 해야 합니다.

         self.play_button = tk.Button(
            self.control_buttons_frame,
            text="Play",
            font=("Arial", 12, "bold"),
            bg="#4CAF50",
            fg="white",
            command=self.play_video,
        )
        self.play_button.pack(side=tk.LEFT, padx=5, pady=5)
        self.pause_button = tk.Button(
            self.control_buttons_frame,
            text="Pause",
            font=("Arial", 12, "bold"),
            bg="#FF9800",
            fg="white",
            command=self.pause_video,
        )
        self.pause_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=5)
        self.stop_button = tk.Button(
            self.control_buttons_frame,
            text="Stop",
            font=("Arial", 12, "bold"),
            bg="#F44336",
            fg="white",
            command=self.stop,
        )
        self.stop_button.pack(side=tk.LEFT, pady=5)
        self.fast_forward_button = tk.Button(
            self.control_buttons_frame,
            text="Fast Forward",
            font=("Arial", 12, "bold"),
            bg="#2196F3",
            fg="white",
            command=self.fast_forward,
        )
        self.fast_forward_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=5)
        self.rewind_button = tk.Button(
            self.control_buttons_frame,
            text="Rewind",
            font=("Arial", 12, "bold"),
            bg="#2196F3",
            fg="white",
            command=self.rewind,
        )
        self.rewind_button.pack(side=tk.LEFT, pady=5)
        self.progress_bar = VideoProgressBar(
            self, self.set_video_position, bg="#e0e0e0", highlightthickness=0
        )
        self.progress_bar.pack(fill=tk.X, padx=10, pady=5)

비디오 미디어 플레이어 기능 구축하기

`select_file` 함수는 파일 대화 상자를 통해 사용자 입력에서 비디오 파일을 쉽게 선택할 수 있도록 하는 역할을 합니다. 이 메서드는 .mp4 또는 .avi 확장자의 파일 형식을 허용하도록 설계되었습니다. 파일을 선택하면 이 메서드는 추가 처리를 위해 파일 경로를 자동으로 추출하여 표시합니다. 동시에 선택한 미디어 콘텐츠의 재생 시간을 계산하여 시간 라벨을 업데이트합니다. 마지막으로 선택한 동영상의 재생이 시작됩니다.

     def select_file(self):
        file_path = filedialog.askopenfilename(
            filetypes=[("Media Files", "*.mp4 *.avi")]
        )
        if file_path:
            self.current_file = file_path
            self.time_label.config(text="00:00:00 / " + self.get_duration_str())
            self.play_video()

주어진 과제에서는 동영상의 전체 길이를 결정하는 데 활용될 `get_duration_str`이라는 함수를 개발해야 합니다. 이 함수는 애플리케이션이 현재 동영상을 재생 중인지 여부에 따라 특정 연산 집합을 따라야 합니다. 앱이 동영상을 적극적으로 표시하고 있는 경우, 이 함수는 동영상의 길이를 밀리초 단위로 추출한 다음 보다 이해하기 쉬운 HH:MM:SS 형식으로 변환해야 합니다. 반면에 동영상이 재생되고 있지 않은 경우 함수는 기본 출력으로 “00:00:00″을 제공해야 합니다.

     def get_duration_str(self):
        if self.playing_video:
            total_duration = self.media_player.get_length()
            total_duration_str = str(timedelta(milliseconds=total_duration))[:-3]
            return total_duration_str
        return "00:00:00"

캔버스에서 동영상을 재생하는 기능을 구현하기 위해 Unity에서 이 목표를 달성하는 데 필요한 단계를 수행하는 “play\_video”라는 메서드를 정의할 수 있습니다. 구체적으로, 현재 재생 중인 동영상이 없는 경우 이 메서드는 먼저 지정된 파일 경로를 활용하여 “Media” 클래스의 인스턴스를 새로 생성합니다. 그런 다음 새로 생성된 미디어 객체를 “재질” 속성을 통해 이전에 설정된 캔버스와 연결합니다. 마지막으로 메서드는 “playing\_video” 플래그를 true로 설정하여 동영상 재생을 활성화합니다.

     def play_video(self):
        if not self.playing_video:
            media = self.instance.media_new(self.current_file)
            self.media_player.set_media(media)
            self.media_player.set_hwnd(self.media_canvas.winfo_id())
            self.media_player.play()
            self.playing_video = True

동영상을 원활하게 탐색할 수 있도록 “빨리 감기”와 “되감기”라는 두 가지 보조 메서드를 구현하겠습니다. 전자는 동영상을 시청 중일 때 현재 경과 시간에 10,000밀리초를 추가하여 동영상 재생을 앞당깁니다. 반대로 후자는 동일한 소스에서 동일한 시간을 차감하여 동영상 재생을 후퇴시킵니다.

     def fast_forward(self):
        if self.playing_video:
            current_time = self.media_player.get_time() + 10000
            self.media_player.set_time(current_time)

    def rewind(self):
        if self.playing_video:
            current_time = self.media_player.get_time() - 10000
            self.media_player.set_time(current_time)

동영상이 현재 재생 중인 경우 `play()` 함수를 사용하여 재생을 재개하고, 그렇지 않은 경우 `pause()` 함수를 사용하여 동영상을 일시 정지하고 그에 따라 사용자 인터페이스를 업데이트합니다. 이렇게 하면 이전에 동영상을 일시 정지했는지 여부에 관계없이 적절한 조치가 취해집니다.

     def pause_video(self):
        if self.playing_video:
            if self.video_paused:
                self.media_player.play()
                self.video_paused = False
                self.pause_button.config(text="Pause")
            else:
                self.media_player.pause()
                self.video_paused = True
                self.pause_button.config(text="Resume")

물론이죠! 다음은 `pyttsx3` 라이브러리를 사용하여 Python에서 이러한 메서드를 정의하는 방법의 예입니다: “python import pyttsx3 from datetime import timedelta […] […] pass […] […] if mediaPlayer.isPlaying(): totalDuration = int(mediaPlayer.getCurrentTime() / 1000) newPosition = (totalDuration – (int(desired_time.microseconds / 1000))) * 1000 mediaPlayer.setCurrentTime(newPosition) else:

     def stop(self):
        if self.playing_video:
            self.media_player.stop()
            self.playing_video = False
        self.time_label.config(text="00:00:00 / " + self.get_duration_str())

    def set_video_position(self, value):
        if self.playing_video:
            total_duration = self.media_player.get_length()
            position = int((float(value) / 100) * total_duration)
            self.media_player.set_time(position)

`update_video_progress` 함수는 총 재생 시간과 현재 재생 시간을 검색하여 현재 재생 중인 동영상의 진행률을 계산합니다. 그런 다음 이 계산을 기반으로 진행률 백분율을 업데이트하고, 결과 값은 시간, 분, 초를 모두 표시하도록 HH:MM:SS 형식으로 포맷됩니다. 이를 통해 사용자는 동영상이 재생되는 동안 진행 상황을 쉽게 추적할 수 있습니다.

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1000밀리초의 기간 이후에 실행되도록 본 발명의 방법을 무기한 예약하여, 재생 중에 비디오의 현재 상태 및 해당 시간 마커를 지속적으로 새로 고치는 반복 사이클을 설정합니다.

     def update_video_progress(self):
        if self.playing_video:
            total_duration = self.media_player.get_length()
            current_time = self.media_player.get_time()
            progress_percentage = (current_time / total_duration) * 100
            self.progress_bar.set(progress_percentage)
            current_time_str = str(timedelta(milliseconds=current_time))[:-3]
            total_duration_str = str(timedelta(milliseconds=total_duration))[:-3]
            self.time_label.config(text=f"{current_time_str}/{total_duration_str}")
        self.after(1000, self.update_video_progress)

Tkinter를 사용하여 비디오 진행률 표시줄을 만들려면 먼저 `tk.Scale` 위젯에서 상속할 `VideoProgressBar`라는 사용자 정의 클래스를 정의해야 합니다. 이는 `tk.Scale` 위젯에 값의 변화를 추적하는 내부 메커니즘이 있어 진행률 표시줄로 사용하기에 적합하기 때문입니다. 이 클래스의 생성자는 `command`, `orient`, `from_` 등 다양한 옵션을 적절한 값으로 설정하여 진행률 표시줄의 초기 상태와 동작을 설정해야 합니다. 또한, 현재 값이 진행률 표시줄 자체에 표시되지 않도록 `showvalue` 옵션을 `False`로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 위치나 값을 수동으로 업데이트할 필요 없이 사용자 지정 비디오 진행률 표시줄을 효과적으로 만들 수 있습니다.

0에서 미리 정해진 값까지 숫자 범위를 지정하여 진행률 표시줄의 진행을 시작합니다. 진행률 표시줄과 상호 작용할 때 수행할 방향, 치수 및 동작을 결정합니다. 그런 다음 진행률 표시줄을 클릭하면 지정된 “on\_click” 함수가 실행되도록 동작을 진행률 표시줄과 연결합니다.

 class VideoProgressBar(tk.Scale):
    def __init__(self, master, command, **kwargs):
        kwargs["showvalue"] = False
        super().__init__(
            master,
            from_=0,
            to=100,
            orient=tk.HORIZONTAL,
            length=800,
            command=command,
            **kwargs,
        )
        self.bind("<Button-1>", self.on_click)

이를 영어로 표현하는 우아한 방법이 있습니다: “on\_click” 함수는 진행률 표시줄에 대한 사용자 상호작용을 처리하는 메서드 역할을 합니다. 먼저 진행률 표시줄이 현재 활성화되어 있는지 여부를 확인한 다음 표시된 범위 내에서 마우스 클릭 위치에 따라 새 값을 계산합니다. 마지막으로 그에 따라 진행률 표시줄의 표시 값을 업데이트합니다.

     def on_click(self, event):
        if self.cget("state") == tk.NORMAL:
            value = (event.x / self.winfo_width()) * 100
            self.set(value)

보다 정교한 방식으로 MediaPlayerApp 클래스의 대표 인스턴스를 인스턴스화하고 그 안에서 update\_video\_progress 프로시저를 실행합니다. 그런 다음 메인루프() 작업을 시작하여 파이썬이 창이 닫힐 때까지 Tkinter 이벤트 사이클을 지속적으로 모니터링하도록 지시합니다.

 if __name__ == "__main__":
    app = MediaPlayerApp()
    app.update_video_progress()
    app.mainloop()

비디오 미디어 플레이어의 다양한 기능 테스트

소프트웨어 애플리케이션을 실행하면 그래픽 사용자 인터페이스가 비디오 미디어 플레이어 창 형태로 나타납니다. 이 인터페이스에는 원하는 비디오 파일의 선택 프로세스를 시작하기 위한 ‘열기’ 또는 ‘파일 선택’ 버튼과 재생 진행 표시 및 비디오의 속도 및 볼륨 레벨을 조정하는 버튼으로 구성된 시간 관련 컨트롤이 있습니다. 또한 진행률 표시줄을 통해 전체 재생 시간 내에서 동영상의 현재 위치를 시각적으로 확인할 수 있습니다.

동영상을 선택하면 처음부터 재생이 시작되어 시작 시간과 재생 시간 스탬프가 적절히 조정됩니다.

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일시정지 키를 누르면 멀티미디어 콘텐츠가 일시 정지되고 사용자가 다시 시작 옵션과 상호 작용하면 재생 모드로 전환됩니다. 반대로 빨리 감기 기능을 선택하면 비디오 스트림에서 10초 동안 즉시 진행할 수 있습니다.

되감기 버튼을 누르면 동영상이 10초씩 되감겨집니다. 중지 버튼을 클릭하면 동영상 재생이 중지됩니다. 사용자는 진행률 표시줄의 아무 곳이나 드래그하거나 클릭하여 비디오의 특정 부분으로 이동할 수 있으며, 해당 시간이 표시되어 경과된 시간을 나타냅니다.

비디오 미디어 플레이어 애플리케이션 개선

멀티미디어 애플리케이션의 시청 경험을 향상시키기 위해 사용자가 다양한 언어 또는 선호도에 맞는 자막 트랙을 도입할 수 있는 기능을 통합할 것을 제안합니다. 또한 화면 방향 조절, 진폭 조절, 동영상 콘텐츠 내 특정 구간 반복 등의 옵션도 제공하면 좋을 것 같습니다.

앞서 언급한 기능을 통합하기 위해 파이게임 모듈의 영역을 탐구할 수 있습니다. 이 유연하고 사용자 친화적인 패키지는 Tkinter와 원활하게 연동되어 개인화된 구성을 위한 충분한 기회를 제공합니다. 또한 크로스 플랫폼 호환성을 지원하며 다양한 애플리케이션에 맞는 다양한 대화형 기능을 제공합니다.

By 이지원

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