그래픽 및 사용자 경험/사용자 인터페이스(UX/UI) 디자인에서 최적의 결과를 얻기 위해 사용할 수 있는 다양한 방법과 전략이 존재합니다. 이러한 기법 중 하나는 디자인 요소나 페이지를 회색 음영으로 렌더링하는 것인데, 이는 UX/UI 디자인의 전반적인 효과를 향상시키는 것으로 밝혀졌습니다. 자신의 기술 레퍼토리를 확장하거나 기존 기술을 개선하고자 하는 경우, 이 접근 방식을 채택하면 디자인 작업에서 더 큰 성공을 거둘 수 있는 다음 10가지 이유를 고려하세요.

접근성 향상

사용자 경험 및 사용자 인터페이스와 관련된 UX/UI 디자인의 주요 목표는 뛰어난 인터페이스 디자인을 통해 사용자에게 최적의 상호 작용을 제공하는 것입니다. 여기에는 다양한 개인을 수용하는 사용자 친화적이고 포용적인 디자인을 제작하여 모든 사람의 접근성을 보장하는 것이 포함됩니다.

그레이스케일 디자인을 사용하면 접근성에 중요한 대비, 크기, 간격과 같은 측면에 집중할 수 있습니다. 그레이스케일 톤에서 대비를 쉽게 식별할 수 있다는 점은 그 중요성을 강조합니다. 컬러 기반 디자인에서 대비는 종종 무시되는데, 특히 시각 장애가 없는 사람들은 대비의 부재를 인식하지 못할 수 있습니다.

시각적으로 매력적이고 포용적인 사용자 경험과 인터페이스를 제작할 때는 웹 콘텐츠 접근성 지침(WCAG)을 준수하는 회색조의 단색 구성으로 시작하는 것이 좋습니다. 그런 다음 이러한 지침을 준수하면서 시각적 호소력을 높이기 위해 색조와 채도를 통합합니다. 또한 다양한 형태의 색각 결함을 시뮬레이션하도록 설계된 도구를 활용하면 색을 다르게 인식할 수 있는 개인에게 미치는 영향을 평가할 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 채택함으로써 디자이너는 사용자 경험과 인터페이스를 최적화하여 더 많은 고객을 만족시킬 수 있습니다.

레이아웃과 구조에 집중

디자인 영역에서 미학은 의심할 여지없이 중요하지만, 디자이너는 무엇보다도 기능에 우선순위를 두는 것이 중요합니다. 모든 디자인의 기본 목표는 의도한 목적을 효과적으로 달성하는 것이어야 하며, 시각적 매력은 부가적인 보너스로 작용합니다. 따라서 회색 음영으로 디자인하면 제작자는 선명한 색상으로 인해 발생할 수 있는 산만함에서 벗어나 작품의 배열과 구성에만 집중할 수 있습니다.

사용자 경험(UX) 및 사용자 인터페이스(UI) 디자인 영역에서 가장 중요한 고려 사항에는 주어진 인터페이스에서 요소의 배열과 구성이 포함됩니다. 이러한 요소는 궁극적으로 사용자가 애플리케이션이나 웹사이트를 탐색하고 상호 작용하는 방식을 결정합니다. 따라서 레이아웃이 논리적이고 일관성 있게 보이는 동시에 디지털 플랫폼의 기본 구조가 전체적으로 잘 정의되고 일관성을 유지하는 것이 중요합니다. 이러한 기본적인 측면이 해결되면 색상 선택을 진행할 수 있습니다.

중립적 협업 시작점

디자인 팀 내에서 협업을 촉진하고 사용자 경험 및 인터페이스 디자인의 필수적인 측면에 집중하려면 디자인을 회색조로 렌더링하는 것으로 시작하는 것이 좋습니다. 이 접근 방식을 사용하면 모든 구성원이 중립적인 관점에서 작업을 시작할 수 있으므로 색상과 같은 비필수적인 세부 사항에 대한 의견 차이로 인해 발생할 수 있는 잠재적인 불협화음을 피할 수 있습니다. 대신 팀은 전반적인 사용자 경험 및 인터페이스 디자인과 관련된 중요한 문제에 집중할 수 있습니다.

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회색 음영으로 특징지어지는 편견 없는 기반에서 시작하면 공동 작업에서 진정으로 중요한 측면을 집중적으로 강조할 수 있습니다. 색상과 장식의 제약에서 벗어나면 요소, 배열, 서체, 사용자 인터페이스를 아우르는 디자인을 만들 수 있습니다.

사용자 경험과 인터페이스 디자인 레이아웃에 대한 합의에 도달하면 제품의 전체 구조를 효과적으로 보완하는 색 구성표를 고려할 수 있습니다. 이 단계에서는 이미 팀원들 간에 응집력 있는 협력 관계를 구축한 상태이므로 이러한 시각적 요소의 선택 과정이 덜 힘들 것입니다.

더 빠른 반복

포괄적인 기반이 마련되고 작동에 대한 철저한 이해가 있으면 반복적인 개선 프로세스가 상당히 빨라집니다. 색상 이외의 측면에 집중하면 보다 효율적인 반복 작업이 가능하므로 특히 고객과 긴밀하게 협업할 때 원활한 공유, 토론 및 의사 결정이 용이해집니다.

고객이 디자인 기능보다 색상을 우선시하는 경향은 드문 일이 아닙니다. 반복적인 프로세스에서 색상을 고려하지 않으면 클라이언트, 디자이너, 디자이너 자신을 포함한 모든 관련 당사자가 작업을 신속하게 처리하고 개선이 필요한 부분에 집중할 수 있습니다.

단색 배색을 사용하면 색상이 일치하지 않아 요소를 지속적으로 다시 색칠하고 위치를 변경할 필요가 없어 디자인 프로세스를 간소화할 수 있습니다. 따라서 이 접근 방식은 디자인 단계를 단축할 수 있습니다.

색상 지정 용이

디자인 단계에서 단색 팔레트를 활용하면 나중에 색조와 톤을 통합할 때 더 큰 유연성을 확보할 수 있습니다. 형태와 기능에 기반한 기초를 확립하면 색상이 전체적인 미적 감각을 좌우하기보다는 향상시키는 역할을 하므로 색상 적용이 더욱 능률적으로 이루어집니다.

그레이스케일 디자인은 검은색 톤만 사용하는 것으로 제한하지 않고 다양한 회색 음영을 허용하여 크리에이티브 프로세스 중에 디자인 내에서 대비를 만드는 데 활용할 수 있습니다.

시각적 대비 차이를 구현하면 다양한 요소에 색상을 할당하는 작업이 훨씬 더 효율적이고 편리해지며, 특히 색상 대비에 관한 접근성 표준을 준수할 때 더욱 그렇습니다. 제한된 범위의 색조를 사용하여 각 음영을 각각의 대비 값과 일치시킬 수 있습니다. 그 후 이러한 값은 그레이스케일 구성에 간단히 도입됩니다.

시각적 혼란 방지

디자인 접근 방식에 단색 팔레트를 사용하면 과도한 색상이 있으면 창작 과정과 완성된 작품 모두에서 시각적 혼잡이 발생할 수 있으므로 레이아웃의 필수적인 측면에 집중할 수 있습니다.

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디자인 과정에서 색상을 제거하면 색조 또는 추가 시각적 구성 요소를 통해 과도한 장식의 가능성을 방지하는 깔끔하고 정돈된 외관을 얻을 수 있습니다. 그 결과 불필요한 요소에 얽매이지 않고 세련된 미학을 강조하는 깔끔한 사용자 경험과 인터페이스 디자인이 완성됩니다.

색상이 가장 중요한 요소는 아니다

색상의 활용은 브랜드의 일관된 시각적 정체성을 확립하는 데 기여할 수 있으며, 종종 특정 개체를 정의하는 특성으로 작용하기도 합니다. 그러나 사용자 경험과 인터페이스 디자인 영역에서 색상이 가장 중요한 고려 사항은 아니라는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 이 사실은 아이폰의 디스플레이 설정을 흑백 모드로 변경하면 쉽게 확인할 수 있으며, 레이아웃, 타이포그래피 및 기능과 같은 다른 요소들이 효과적인 디자인의 필수 요소로 남아 있음을 알 수 있습니다.

디자인이 흑백으로 원활하게 작동하면 기능적인 것으로 간주되며, 컬러의 유무는 작동에 영향을 미치지 않습니다. 색조와 음영의 중요성은 디자인의 효과를 평가할 때 중요하지 않습니다.

사용자 경험 및 인터페이스(UX/UI) 디자인에 다양한 텍스처와 모양을 통합하면 단순히 색상에만 의존하는 것 이상으로 기능적 역량을 향상시킬 수 있습니다. 마찬가지로 사진 구도와 마찬가지로 디자인에도 시각 예술에서 관찰되는 구도와 유사한 구도 가이드라인이 있습니다.

사용자 경험(UX) 및 사용자 인터페이스(UI) 디자인이 고품질이고 모든 사용자를 포용하며 미적으로도 만족스러운지 확인합니다. 또한 브랜드 아이덴티티에 부합하는 색상을 사용하여 시각적 매력을 강화하세요.

보다 건설적인 피드백 받기

색조와 채도에 대한 고려를 논의에서 제외하면 사용자 경험과 인터페이스 디자인에 대한 평가가 보다 객관적이고 생산적으로 이루어질 수 있습니다. 이는 노련한 디자인 전문가 패널로부터 비평을 받든, 이 분야에 대한 전문 지식이 부족한 클라이언트에게 작품을 제시하든 상관없이 마찬가지입니다.

실제로 색에 대한 인간의 인식은 시각적 요소에 대한 우리의 이해와 해석을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 다양한 색조와 관련된 정서적, 문화적 중요성은 디자인의 미적 품질을 인식하고 평가하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 그래픽 디자인에 대한 피드백을 제공할 때는 색상 선호도나 편견으로 인해 판단이 흐려지지 않도록 형태, 균형, 대비, 타이포그래피, 레이아웃 및 구성을 보다 객관적으로 평가할 수 있도록 그레이 스케일 형식으로 제시하는 것이 유용할 때가 많습니다.

시간과 비용 절약

상거래의 영역에서 시간의 통화는 금전적 가치와 교환할 수 있습니다. 디자인 과정에서 제한된 색상 팔레트를 사용하는 관행은 생산 속도를 높이고 광범위한 수정이나 조정의 필요성을 제거하여 시간이 지남에 따라 상당한 비용을 절감할 수 있습니다.

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디자인 단계 초기에 색상을 통합하려면 상당한 시간을 투자해야 합니다. 이후에는 레이아웃 제작에만 집중하기보다는 디자인이 진행됨에 따라 이러한 색조를 조정하거나 수정하는 데 집중하게 될 가능성이 높습니다. 결과적으로 프로젝트의 창의적인 측면에 집중하지 못하고 시간이 더 소요됩니다.

프로젝트의 정점에 색상을 통합하면 아직 설정되지 않은 요소에 대한 색상 선택을 고려하는 대신 기존 디자인 구성 요소에 적용할 적절한 색조를 결정하는 데 보다 효율적이고 신속한 프로세스를 수행할 수 있습니다.

UX/UI 색상 변경 가능

UX/UI 디자인 및 애플리케이션 인터페이스는 주로 시각적 미학에 집중하지만, 사용자 경험을 결정할 때 색상의 중요성을 간과하지 않는 것이 중요합니다. 색상은 디자인 구현의 최종 요소임에도 불구하고 사용자가 디지털 플랫폼을 인식하고 상호 작용하는 방식에 지대한 영향을 미칩니다. 최근에는 다양한 웹사이트와 모바일 애플리케이션에서 제공하는 사용자 지정 옵션을 활용하여 개인의 선호도에 따라 온라인 환경의 모양과 느낌을 개인화할 수 있는 개인이 점점 더 많아지고 있습니다. 따라서 디자이너와 개발자는 전체적인 디자인 체계를 일관성 있게 유지하면서 효과적이고 매력적인 사용자 경험을 만드는 데 있어 색상의 역할을 신중하게 고려하는 것이 중요합니다.

밝은 모드와 어두운 모드의 구현은 사용자 인터페이스에 선택한 색상에 영향을 미칠 수 있지만, 디자인 프로세스 중에 두 가지 옵션을 모두 고려하는 것은 여전히 필수적입니다. 다크 모드 사용자 인터페이스를 효과적으로 디자인하려면 다크 모드 사용자 인터페이스 제작 가이드라인을 참조하세요.

개인 취향에 맞게 색상을 크게 변경하는 것은 소비자들 사이에서 일반적인 관행입니다. 많은 재미있는 기능을 통해 사용자는 구현한 색 구성표에도 불구하고 자신의 성향에 따라 색상을 수정할 수 있습니다. iPhone에서 메시지 풍선의 색조를 조정하거나 iOS 디바이스에서 텍스트 색상을 사용자 지정하는 것과 같은 재미있는 유틸리티는 디자인의 일관성을 훼손할 수 있습니다. 단일 팔레트에 국한되지 않고 다양한 색조를 사용하여 디자인이 효과적으로 유지되도록 하는 것이 더 현명할 것입니다.

그레이 스케일로 디자인하면 UX/UI 디자인이 향상됩니다

수년간 풀 컬러 디자인으로 작업하다가 단색 접근 방식으로 시작하는 것이 직관적이지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 디자인 프로세스 내에서 회색 음영을 활용하는 것은 실제로 신중한 전략입니다. 이 방법은 형태, 질감, 사용성과 같은 필수적인 측면에 집중함으로써 사용자의 재량에 따라 변경될 수 있는 색상에 산만해지지 않고 이러한 기본 구성 요소에 더욱 집중할 수 있습니다.

By 김민수

안드로이드, 서버 개발을 시작으로 여러 분야를 넘나들고 있는 풀스택(Full-stack) 개발자입니다. 오픈소스 기술과 혁신에 큰 관심을 가지고 있고, 보다 많은 사람이 기술을 통해 꿈꾸던 일을 실현하도록 돕기를 희망하고 있습니다.