최근 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수하면서 많은 게임 애호가들이 우려를 표하고 있습니다. 이러한 움직임의 잠재적 의미는 Call of Duty와 같은 인기 타이틀이 Xbox 플랫폼에서만 독점적으로 제공될 수 있는지를 포함하여 몇 가지 의문을 제기합니다. 또한 이러한 변화가 PlayStation 플레이어에게 어떤 영향을 미칠지에 대한 불확실성도 존재합니다. 이러한 변화가 어떻게 전개될지는 아직 정확히 알 수 없지만, 한 가지 확실하게 말할 수 있는 것은 상황을 둘러싼 수많은 불확실성이 존재한다는 것입니다.

최근 몇 년간 액티비전 블리자드에서 뛰어난 시리즈와 브랜드가 많이 활용되지 못했습니다. 새로운 관점의 적용을 통해 과거의 인기와 성공을 다시 불러일으킬 수 있는 잠재력을 실현할 수 있습니다.

기타 히어로

새 밀레니엄 초기에 기타 히어로의 급격한 상승과 이후 쇠퇴는 여전히 호기심의 대상이며, 그 정확한 원인은 알기 어렵고 수수께끼로 남아있습니다.

아마도 기타에서 드럼 세트나 마이크 스탠드와 같은 다른 음악 장치로 강조점이 바뀐 것이 이 문제의 원인일 수 있습니다. 이러한 유형의 컨트롤러는 비용이 많이 들 뿐만 아니라 정리하기가 어려웠습니다. 단순히 실물 크기의 기타에서 영감을 받은 컨트롤러 하나만 있으면 되는 것이 아니라, 하나의 비디오 게임 경험을 위해 전체 밴드 설정이 필요하게 되었습니다.

전 세계 수많은 아케이드에서 널리 사랑받고 지속적으로 존재함에도 불구하고, 이 사랑받는 시리즈의 부활을 간절히 기대하는 기타 히어로 프랜차이즈의 팬층은 여전히 남아 있습니다. 사실, Xbox 콘솔에서 몰입감 넘치고 재미있는 소파 협주 경험을 원하는 사람들에게 Guitar Hero의 현대판은 의심할 여지없이 큰 호응을 얻을 것이라고 해도 과언이 아닙니다.

스파이로 더 드래곤

콘솔 게임의 절정기에 열렬한 게이머였던 대다수의 사람들이 스파이로 더 드래곤에 대해 잘 알고 있다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 1990년대 비디오게임에 대한 향수를 불러일으키는 사람들은 이 상징적인 캐릭터를 쉽게 떠올릴 수 있는 대표적인 마스코트 중 하나로 기억하고 있습니다.

오리지널 스파이로 게임은 2018년에 스파이로 리니키드 트릴로지로 풀 리마스터링되어 엄청난 판매고를 올렸습니다. PlayStation AU 트윗 에 따르면 이 게임은 출시 주 동안 호주에서 가장 많이 팔린 PS4 게임이었습니다.

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2020년에 사랑받는 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 새로운 작품이 출시되면서 전 세계 게이머들 사이에서 흥분을 불러일으켰고, 많은 사람들이 이 시리즈의 재출시를 간절히 기대했습니다. 이 상징적인 캐릭터가 스파이로 더 드래곤과 같은 동시대 캐릭터와 함께 엄청난 인기를 누렸던 것을 감안하면, 후자에 대해서도 비슷한 관심을 기울이는 것은 당연한 일입니다. 두 캐릭터 모두 관객을 사로잡고 게임 환경을 지배하는 능력을 입증한 만큼, 새로운 타이틀로 팬들을 계속 즐겁게 해줄 수 있는 기회를 제공하는 것은 정당화될 수 있습니다.

스파이로의 또 다른 버전을 위한 충분한 공간이 있는 열성적인 매니아층이 여전히 존재하며, 의심할 여지 없이 스파이로의 성공에 끌릴 젊은 층이 존재합니다.

스카이랜더스

작년 스파이로의 운명이 궁금하다면, 사랑받는 보라색 용에게 경의를 표할 뿐만 아니라 자신만의 혁신적인 트위스트를 가미한 게임인 스카이랜더스만 바라봐도 됩니다.

스카이랜더스 프랜차이즈는 전 세계적으로 수억 개에 달하는 수많은 캐릭터 피규어의 판매 호조에 힘입어 ‘장난감에서 현실로’라는 매력적인 컨셉을 활용하여 상당한 재정적 수익을 창출했습니다. 이러한 인상적인 수치는 상업적 성공에 대해 많은 것을 말해줍니다. 하지만 이러한 성과에도 불구하고 게이머들의 엔터테인먼트 공간에서 주변부로 밀려나 개인 소장품으로만 여겨지는 경우가 많았습니다. 그럼에도 불구하고 기민한 마케팅 전략과 혁신적인 접근 방식을 통해 이 브랜드가 부활하고 업계에서 저명한 플레이어로서의 입지를 되찾을 수 있는 잠재력이 잠재되어 있습니다.

스타크래프트

스타크래프트는 몰입감 넘치고 복잡한 게임 플레이 메커니즘으로 널리 알려진 실시간 전략 게임 시리즈입니다. 안타깝게도 실시간 전략(RTS)이라는 광범위한 장르는 많은 게이머들에게 간과되어 왔으며, 일부 게이머들은 그 구체적인 정의와 특징에 대해 잘 알지 못합니다.

스타크래프트의 내러티브 프레임워크와 신화는 비평가들의 찬사를 받아왔으며, 오늘날 게임 환경에서 실시간 전략(RTS) 타이틀의 희소성을 고려할 때, 소매점에서 흔히 볼 수 있는 1인칭 슈팅 게임(FPS)과 액션 게임에서 벗어날 수 있는 반가운 휴식을 제공할 수 있을 것으로 보입니다. 그럼에도 불구하고 스타크래프트의 FPS 파생작에 대한 전망은 여전히 매우 흥미롭지만, 한때 그러한 계획이 검토된 적이 있습니다.

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닌텐도 64용 버전이 한 차례 출시되기는 했지만, 대부분의 스타크래프트 시리즈는 개인용 컴퓨터 전용으로 출시되었습니다. 따라서 아직 스타크래프트 시리즈 게임을 접할 기회가 없는 콘솔 플레이어들이 방대하게 존재합니다.

토니 호크 프로 스케이터

“토니 호크 프로 스케이터”라는 이름만 들어도 이 상징적인 프랜차이즈의 다음 작품에 대한 기대감을 불러일으키는 것은 당연한 일입니다. 스케이트보드 비디오 게임의 부동의 챔피언인 이 게임은 수많은 경쟁작들 속에서 오랜 세월을 견뎌왔지만, 그 누구도 이 게임의 우수성을 뛰어넘지 못했습니다.

과거의 호평을 받았던 이 비디오 게임은 매끄럽고 만족스러운 게임플레이 메커니즘뿐만 아니라 시대를 대표하는 전설적인 트랙을 자랑하는 특별한 음악으로도 유명했습니다. 2020년에는 토니 호크의 프로 스케이터 1과 2의 리마스터 버전이 큰 환호 속에 공개되어 프랜차이즈의 새로운 작품에 대한 기대감을 불러일으켰습니다.

헥센

헥센은 다크 판타지 테마를 좋아하고 다크 소울이나 둠과 같은 게임에 호감을 가진 분들에게 흥미로운 게임입니다. 기술적인 측면에서 Hexen은 동일한 엔진의 수정된 버전을 사용하여 개발되는 둠과 놀라울 정도로 닮았습니다.

게임 영역에서 FPS라는 약어는 다양한 해석을 포함할 수 있지만, 헥센과 관련하여서는 매우 폭력적인 유형의 1인칭 슈팅 게임을 의미합니다. 이 게임에서는 안전한 장소가 존재하지 않으며, 끊임없이 장소를 이동해야만 생존할 수 있습니다. 둠은 이 장르를 개척한 선구자이지만, 헥센은 선형적인 레벨 디자인의 제한된 구조를 포기하고 훨씬 더 광활하고 제약이 없는 환경으로 대체함으로써 둠의 프로토타입을 한층 더 발전시켰습니다.

헥센은 플레이어가 선형적으로 진행하지 않고 중앙 집중식 허브 월드를 통해 여러 레벨을 탐색하도록 함으로써 1인칭 슈팅 게임의 전통적인 진행 방식에서 벗어났습니다. 이러한 디자인 선택은 복잡성을 더하고 같은 장르의 일반적인 타이틀에 비해 더 까다로운 경험을 선사합니다. 하지만 어려운 도전을 극복하는 것을 즐기는 사람이라면 이 어려운 도전에서 만족감을 느낄 수 있습니다.

프로토타입

마일스 모랄레스, 비록 좀 더 침울한 톤과 강렬함이 가미되긴 했지만요. 마일스 모랄레스와 마찬가지로 유기적인 웨빙을 통해 도시 풍경을 매끄럽게 탐색하는 경험은 관객의 마음을 사로잡습니다.

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웹 기반 기능은 부족하지만, 알렉스 머서의 바이럴 능력에 의존하는 프로토타입은 도시 환경에서 파쿠르 내비게이션과 유사한 경험을 선사합니다. Microsoft가 이 프랜차이즈를 부활시키지는 않았지만, 시대를 초월한 매력을 그대로 간직한 이 게임은 여전히 플레이하기에 훌륭한 선택입니다.

마이크로소프트가 이 게임들을 과거에 방치하지 않기를

액티비전 블리자드가 논란의 중심에 서 있긴 하지만, 게임 산업의 발전에 큰 영향을 끼쳤다는 점을 인정하지 않는다면 실수일 것입니다. 미래를 향해 나아갈 때 과거의 사건에 연연하기보다는 미래를 바라보는 것이 중요합니다. 하지만 때때로 고전 게임을 통해 과거의 추억을 되살리는 것을 무의미한 일로 치부할 수는 없습니다. 실제로 수많은 게이머가 사랑받는 타이틀의 부활을 갈망하고 있습니다.

마이크로소프트의 콜 오브 듀티 인수는 게임 자산 측면에서 회사에 상당한 이점이 될 것으로 보입니다. 그러나 능숙한 마케팅 전략과 전담 개발 팀을 통해 이러한 상징적인 프랜차이즈가 Microsoft의 기존 포트폴리오에 치열한 경쟁을 제공할 가능성이 있습니다. 고전은 언제나 다시 볼 가치가 있다는 말이 있듯이 말입니다.

By 박준영

업계에서 7년간 경력을 쌓은 숙련된 iOS 개발자인 박준영님은 원활하고 매끄러운 사용자 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다. 애플(Apple) 생태계에 능숙한 준영님은 획기적인 솔루션을 통해 지속적으로 기술 혁신의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 소프트웨어 엔지니어링에 대한 탄탄한 지식과 세심한 접근 방식은 독자에게 실용적이면서도 세련된 콘텐츠를 제공하는 데 기여합니다.