유비쿼터스 MP3부터 AAC, FLAC, OGG, WMA와 같이 잘 알려지지 않은 형식에 이르기까지 사용 가능한 오디오 파일 형식이 너무 많아서 당황스러울 수 있습니다. 이러한 형식의 확산은 보편적으로 최적의 오디오 파일 형식이 존재하는지에 대한 의문을 불러일으킵니다. 그렇다면 어떤 포맷을 우선적으로 고려해야 하고 어떤 포맷은 무시해도 될까요?
모든 오디오 포맷이 크게 세 가지로 분류된다는 사실을 인정하면 프로세스는 비교적 간단해집니다. 이러한 분류와 관련된 의미를 이해하면 지정된 분류 내에서 해당 요구 사항에 맞는 오디오 포맷을 선택할 수 있습니다. 따라서 널리 사용되는 오디오 포맷 목록을 숙지하는 것이 필수적입니다.
비압축 오디오 포맷
비압축 오디오는 추가 조작 없이 디지털화된 음파를 정확하게 표현한 것입니다. 따라서 24비트 96KHz 스테레오 파일의 경우 분당 약 34메가바이트의 상당한 저장 용량이 필요하지만 정확도가 높은 것으로 간주됩니다. 멀티미디어 애플리케이션에서 사용되는 가장 데이터 집약적인 오디오 파일 형식 중 하나입니다.
오디오 파일 형식: PCM
펄스 코드 변조(PCM)는 원시 아날로그 오디오 신호를 디지털 형식으로 변환하는 과정을 말합니다. 간단히 말해, PCM은 아날로그 사운드를 일정한 간격 또는 “펄스”로 샘플링하고 녹음하여 바이너리 데이터로 표현하는 것을 포함합니다.
앞서 언급한 디지털 오디오 포맷에는 샘플을 채취하는 빈도를 나타내는 ‘샘플링 속도’와 각 샘플을 표현하는 데 사용되는 이진수 자릿수를 지정하는 ‘비트 심도’라는 두 가지 필수 파라미터가 포함되어 있습니다. 또한, 이 특정 디지털 오디오 포맷은 어떤 형태의 데이터 압축도 포함하지 않는다는 점을 반드시 언급해야 합니다. 이 녹음 프로세스는 아날로그 사운드를 놀라운 정확도로 캡처합니다.
펄스 코드 변조(PCM)는 컴팩트 디스크와 DVD에 널리 사용되는 디지털 오디오 포맷으로, 하위 범주로 선형 펄스 코드 변조(LPCM)라고 알려져 있습니다. 이 변형은 선형 스케일을 따라 동일한 간격으로 오디오 샘플을 캡처하는 것을 포함합니다. 널리 사용됨에 따라 LPCM은 PCM과 동의어가 되어 두 용어를 거의 구분할 수 없게 되었습니다.
오디오 파일 형식: WAV
파형 오디오 파일 형식이라고도 하는 WAV 파일 형식은 원래 1991년 Microsoft와 IBM에 의해 만들어졌으며, 이후 디지털 오디오 저장 및 재생을 위해 널리 인정받는 업계 표준이 되었습니다.
일반적으로 모든 WAV 파일은 비압축 오디오 파일이라고 생각하지만 이는 정확하지 않습니다.WAV는 실제로 다양한 음악 형식을 수용할 수 있는 Windows 기반 컨테이너입니다. 따라서 WAV 파일에는 압축된 오디오 데이터가 포함될 수 있지만, 이 방법은 거의 사용되지 않습니다.
WAV 파일에서 주로 발견되는 오디오 형식은 앞서 언급한 인코딩을 위한 캡슐화 역할을 하는 비압축 PCM으로, Windows 기반 시스템에서 더 호환되는 옵션입니다. 그럼에도 불구하고 macOS 플랫폼은 일반적으로 최소한의 어려움으로 WAV 파일을 열 수 있습니다.
오디오 파일 형식: AIFF
AIFF(오디오 교환 파일 형식)는 1988년 Apple Inc.에서 매킨토시 시스템에서 사용하기 위해 처음 개발한 디지털 오디오 파일 형식입니다. AIFF는 Microsoft 및 IBM에서 Windows 운영 체제용으로 개발한 WAV 형식과 유사한 용도로 사용됩니다.
AIFF 파일은 비압축 오디오 및 압축 오디오를 포함한 다양한 유형의 오디오 데이터를 다른 형식으로 저장할 수있는 디지털 오디오 파일 유형입니다. 이러한 형식 중 하나는 품질을 유지하면서 오디오 데이터의 크기를 줄이기 위해 압축 알고리즘을 사용하는 AIFF 형식의 압축 변형 인 AIFF-C입니다. AIFF 파일과 관련된 또 다른 형식은 Apple Loops로, GarageBand 및 Logic Pro X와 같은 음악 제작 소프트웨어에서 일반적으로 사용되는 오디오 샘플의 루프 기반 배열입니다. AIFF-C와 Apple Loops는 모두 동일한 AIFF 파일 확장명을 사용하지만 오디오 인코딩 방법이 다릅니다.
AIFF 파일에 저장되는 오디오 데이터의 주요 형식은 펄스 코드 변조(PCM) 형식의 비압축 디지털 오디오입니다. 따라서 AIFF는 기본적으로 PCM 인코딩과 호환되므로 Apple 컴퓨터 시스템에서 사용하기에 이상적인 선택입니다. 그럼에도 불구하고 Windows 운영 체제는 일반적으로 AIFF 파일을 어려움없이 열 수 있습니다.
손실 압축을 사용하는 오디오 형식
손실 압축 중에는 데이터의 일부가 비가역적으로 폐기되며, 이 기술은 변경되지 않은 디지털 오디오 파일의 상당한 저장 요구 사항으로 인해 중요해졌습니다.
손실 압축은 음질과 파일 크기 간의 절충을 수반하며, 전자는 후자를 달성하기 위해 타협됩니다. 압축이 제대로 실행되지 않으면 오디오의 불일치가 분명하게 드러날 수 있습니다. 그러나 제대로 수행하면 오디오 신호의 품질 저하가 눈에 띄지 않습니다.
오디오 파일 형식: MP3
MP3는 1993년에 도입되어 전 세계 디지털 음악 파일에서 70% 이상의 시장 점유율을 차지하는 대표적인 오디오 포맷이 된 MPEG-1 오디오 레이어 3을 나타내는 약어입니다. 이러한 보편성은 ‘OGG 플레이어’가 아닌 ‘MP3 플레이어’가 널리 사용되는 데서도 알 수 있습니다.
MP3의 주요 목적은 세 가지 측면을 포함합니다:
일반적인 인간 청각 능력의 청각 임계값을 벗어나는 오디오 정보를 제거하거나 폐기합니다.
지각하기 어려운 음향 요소의 가청도를 완화하기 위해.
다른 모든 오디오 데이터의 압축을 효과적이고 효율적인 방식으로 최적화하고, 모범 사례를 활용하여 품질이나 충실도의 잠재적 손실을 최소화하면서 최고 수준의 압축을 달성하기 위한 것입니다.
오디오 재생 기능이 탑재된 디지털 기기의 보급으로 MP3는 개인용 컴퓨터, Mac, Android 기기, iPhone 및 스마트 TV를 포함한 광범위한 플랫폼과 호환되는 다목적 포맷이 되었습니다. 이 형식의 보편성으로 인해 다양한 운영 체제에서 접근성이 보장되므로 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 오디오 파일 형식 중 하나입니다.
MP3와 MP4는 디지털 멀티미디어 저장 및 재생에 사용되는 두 가지 파일 형식입니다. 둘 다 오디오 및 비디오 파일과 관련이 있지만 특정 응용 프로그램에서 차이점이 있습니다. MP3 파일은 오디오 콘텐츠만 저장하고 재생하는 데 제한되는 반면, MP4 파일은 단일 컨테이너 형식에 오디오 및 비디오 구성 요소를 모두 포함합니다. 따라서 MP3 플레이어는 오디오 재생 전용으로 설계된 반면 MP4 플레이어는 오디오 및 비디오 미디어 유형을 모두 처리할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.
오디오 파일 형식: AAC
AAC(고급 오디오 코딩)는 1997년에 MP3의 후속으로 도입된 디지털 오디오 압축 표준입니다. AAC는 디지털 오디오 포맷으로 널리 받아들여졌지만, 가장 널리 사용되는 포맷인 MP3를 능가하지는 못했습니다.
AAC(고급 오디오 코딩)에서 사용하는 오디오 압축 알고리즘은 MP3 음악 파일 형식에 비해 훨씬 더 복잡하고 기술적으로 진보된 알고리즘입니다. 따라서 동일한 레코딩을 동일한 비트레이트에서 MP3와 AAC 형식으로 비교했을 때 일반적으로 AAC 버전이 더 우수한 음질을 제공합니다.
MP3가 유비쿼터스 멀티미디어 파일 포맷으로 자리 잡았지만 AAC는 여전히 널리 사용되는 오디오 압축 체계로 YouTube, Android, iOS, iTunes, 특정 닌텐도 휴대용 장치 및 후속 세대의 소니 플레이스테이션 콘솔과 같은 여러 유명 플랫폼에서 활용되고 있습니다.
오디오 파일 형식: OGG(보비스)
“OGG”라는 용어는 특정한 의미나 표시를 나타내지 않습니다. 사실 인코딩 방법론도 아닙니다.기본적으로 OGG는 다양한 코덱 아키텍처를 수용할 수 있는 멀티미디어 컨테이너 역할을 하지만, 주로 Vorbis 파일을 저장하는 데 사용되기 때문에 이러한 오디오 파일 범주를 Ogg Vorbis 파일이라고 부릅니다.
2000년에 처음 등장한 Vorbis 오디오 형식은 오픈 소스 소프트웨어의 핵심 원칙을 준수하고 다른 많은 손실 압축 형식에 비해 뛰어난 성능으로 인해 파일 크기를 크게 줄이면서도 비슷한 오디오 충실도를 유지하여 널리 인정을 받았습니다.
MP3와 AAC가 시장에 널리 보급되어 있음에도 불구하고 OGG는 제한된 장치 호환성으로 인해 주목을 받는 데 어려움을 겪어 왔습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 개선되고 있다는 증거가 있어 오픈 소스 소프트웨어 애호가들 사이에서 인기를 얻고 있음을 시사합니다.
오디오 파일 형식: WMA(손실)
윈도우 미디어 오디오(WMA)는 1999년에 처음 소개된 멀티미디어 포맷으로, 처음 도입된 이후 여러 차례 반복되어 동일한 WMA 명칭과 파일 확장자를 유지해 왔습니다. Microsoft에서 독점 기술로 개발하여 다양한 플랫폼에서 널리 사용되고 있습니다.
WMA를 만든 목적은 MP3 압축 기술에 존재하는 특정 한계를 극복하는 것이었으며, 이는 AAC와 OGG에서도 공유되고 있습니다. 그러나 주관적인 음질에 대해서는 개인마다 음악 파일에 대한 선호도가 다르기 때문에 의견이 다를 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 객관적인 관점에서 볼 때 WMA는 AAC 및 OGG와 같은 다른 포맷과 압축 기술이 유사하기 때문에 MP3에 비해 더 효율적인 오디오 포맷으로 간주됩니다.
다양한 기기 및 플랫폼과의 호환성이 제한되어 있는 WMA는 AAC 및 OGG와 같은 다른 오디오 포맷에 비해 상대적으로 낮은 채택률을 보이고 있습니다. 또한 WMA는 이러한 대안에 비해 큰 이점이 없기 때문에 고품질 오디오 재생을 원하는 사용자에게 더 실용적인 선택이 될 수 있습니다.
무손실 압축 오디오 포맷
오디오 파일의 무손실 압축은 원본 소스에서 압축된 파일로의 정보 손실 없이 파일 크기를 줄이는 것을 포함합니다.
무손실 압축 오디오 파일과 손실 압축 오디오 파일의 크기 사이에는 상충 관계가 존재하며, 전자는 후자에 비해 크기가 훨씬 큰 경향이 있으며 종종 원본 소스 파일 크기의 2~5배에 이릅니다.
오디오 파일 형식: FLAC
FLAC(무손실 오디오 코덱)은 2001년에 도입된 디지털 오디오 포맷으로, 그 효율성과 접근성으로 인해 가장 널리 사용되는 무손실 포맷 중 하나로 널리 인정받고 있습니다.
FLAC 사용의 장점은 파일 내의 모든 정보를 그대로 유지하면서 원본 소스 파일의 크기를 최대 60%까지 줄일 수 있다는 것입니다. 또한 로열티가 없는 오픈 소스 오디오 파일 형식이기 때문에 지적 재산권에 대한 우려를 없앨 수 있습니다.
무손실 오디오 코덱의 약자인 FLAC는 파일 크기는 절반으로 유지하면서 MP3의 두 배에 달하는 음질을 자랑하는 널리 인정받고 지원되는 오디오 포맷입니다. 따라서 고음질 청취 경험을 중시하는 오디오 애호가들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 따라서 FLAC는 오늘날 시장에서 사용 가능한 최고의 오디오 포맷 중 하나로 명성을 얻고 있습니다.
오디오 파일 형식: ALAC
고급 리눅스 사운드 아키텍처(ALSA)는 우분투를 비롯한 많은 리눅스 배포판에서 사용되는 크로스 플랫폼 오디오 프레임워크입니다. 여러 형식 및 장치 지원을 포함하여 사운드 작업을 위한 포괄적인 도구 세트를 제공합니다.
AHK는 훌륭한 자동화 도구이지만, 일부 기능은 시중에 나와 있는 다른 대안만큼 포괄적이지 않을 수 있습니다. 예를 들어, AHK는 기본적인 키보드 단축키 사용자 지정은 처리할 수 있지만 여러 단계로 복잡한 매크로를 만들거나 특정 조건에 따라 작업을 트리거하는 기능과 같은 고급 기능이 부족합니다.
iPhone 또는 iPad에서 고해상도 오디오 콘텐츠를 감상하는 데 도움이 되는 종합 가이드를 제공합니다.
오디오 파일 형식: WMA(무손실)
윈도우 미디어 오디오(WMA)는 Microsoft Corporation에서 개발한 멀티미디어 포맷으로, 오디오 스트리밍 및 저장 목적으로 널리 사용됩니다. 손실이 있는 WMA와 손실이 없는 WMA의 두 가지 주요 변형으로 구성되며, 전자는 손실 압축을 지원하고 후자는 무손실 압축을 사용합니다. 기능은 다르지만 두 형식 모두 동일한 파일 확장자를 사용하므로 때때로 혼동을 일으킬 수 있습니다.
WMA 무손실은 압축률에서 FLAC 및 ALAC에 뒤처지지만, 그 결함은 상대적으로 미미합니다. 그러나 이 형식은 전용 기반이므로 오픈 소스 소프트웨어와의 호환성이 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 Windows와 Mac 운영 체제 모두에서 기본 파일 형식으로 원활하게 작동합니다.
오디오 파일 압축 포맷으로 WMA 무손실을 사용할 때 발생하는 주요 문제 중 하나는 특정 하드웨어 구성 요소와의 호환성이 제한된다는 점입니다. 다양한 장치와 운영 체제에서 비압축 오디오 콘텐츠를 즐기려면 FLAC를 사용하는 것이 더 현명할 수 있습니다.
어떤 오디오 파일 형식이 나에게 적합할까요?
오디오 파일 형식을 선택할 때 원시 오디오를 다룰 때는 압축되지 않은 파일을 선택하는 것이 가장 높은 수준의 충실도를 제공하므로 권장됩니다. 반대로 음악을 즐기고자 할 때는 FLAC와 같은 무손실 압축이 뛰어난 음질을 제공하지만 더 많은 저장 공간을 필요로 합니다. 부담 없이 음악을 감상하려면 MP3와 같은 손실 포맷을 사용하면 전반적인 음질에 큰 영향을 주지 않으면서 디스크 공간을 절약할 수 있습니다.
고음질 오디오 파일은 매우 중요하지만 재생 장치가 이러한 사운드를 정확하게 재생할 수 없다면 차이가 없을 수 있습니다. 오디오 애호가에게는 무손실이 이상적이지만 작은 파일 크기를 선호하는 일반 청취자에게는 손실이 적합하다는 점을 인식하고 오디오 품질 요구 사항과 저장 공간 제한 측면에서 포맷을 고려하는 것이 중요합니다.