Blender에서 모델링할 때 모델링 프로세스를 더 쉽게 진행하기 위해 오브젝트를 조인하거나 병합해야 하는 경우가 있습니다.
오브젝트 병합을 사용하면 모델의 여러 부분을 하나의 단일 오브젝트로 결합할 수 있습니다. 이 프로세스는 복잡한 모델을 조작할 때 특히 유용합니다.
이 글에서는 Blender에서 오브젝트를 병합하는 방법을 살펴보겠습니다. 먼저 오브젝트를 결합하는 방법을 배운 다음 수정자를 적용하여 Blender 3.5에서 병합 및 빼는 방법을 배웁니다.
오브젝트 결합하기
블렌더를 시작할 때 기본적으로 배워야 할 작업 중 하나는 두 개의 오브젝트를 결합하는 것입니다.
블렌더에서 오브젝트를 결합하면 실제로는 기하학적으로 연결되지 않고 단순히 하나의 오브젝트로 표시됩니다. 결합된 개체를 회전, 크기 조정 또는 이동할 수는 있지만 기술적으로 연결되지 않은 상태입니다.
예를 들어 복잡한 미니어처 모델이나 인쇄 후 조립해야 하는 기계 부품을 모델링할 수 있습니다. 작업을 쉽게 하기 위해 Blender에서 조립된 상태로 조각을 결합한 다음 실제로는 개별적으로 인쇄할 수 있습니다.
그러나 오브젝트 결합에 관련된 단계를 살펴보기 전에 몇 가지 이해해야 할 사항이 있습니다.
⭐ 부모: 결합되는 다른 모든 오브젝트의 부모가 되는 오브젝트는 항상 하나씩 있습니다. 예를 들어 가장 눈에 잘 띄는 객체, 캐릭터 모델의 몸체일 수 있습니다. 개체를 부모로 선택하려면 마지막에 선택해야 합니다.
⭐ 기타 부분: 결합할 때 오브젝트가 닿아 있어도 서로 연결되어 있지 않다는 점을 기억해야 합니다. 단순히 서로 교차하는 것일 뿐입니다. 결합된 오브젝트는 변형할 때 하나의 오브젝트처럼 동작합니다.
더 이상 고민할 필요 없이 Blender에서 두 개체를 결합하는 방법은 다음과 같습니다:
⭐ 첫 번째 오브젝트를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택합니다. 이것이 부모가 아닌 오브젝트입니다.
⭐ 선택한 후 Shift 버튼을 누른 상태에서 다른 개체를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 이 마지막 개체가 상위 개체입니다.
⭐ 이제 모든 객체를 선택한 상태에서 객체 메뉴를 클릭합니다.
⭐ 객체 메뉴에 있는 조인 버튼을 클릭합니다.
개체를 선택하면 한 개체는 노란색(또는 더 밝은 주황색)으로 강조 표시되고 다른 개체는 주황색으로 강조 표시되는 것을 알 수 있습니다. 노란색으로 강조 표시된 개체는 마지막으로 선택한 개체를 나타내는 활성 개체입니다.
이 단계를 마치면 이제 객체가 하나의 객체로 작동합니다. 개체를 선택한 후 Ctrl + J 을 눌러 빠르게 결합할 수도 있습니다. 모델의 다른 부분을 결합하는 것은 모델을 더 쉽게 조작할 수 있는 편리한 트릭입니다. 하지만 정말 개체를 함께 붙이고 싶다면 어떻게 해야 할까요?
오브젝트 병합
위에서 언급했듯이 두 오브젝트를 병합해도 여전히 별도의 지오메트리로 존재하기 때문에 실제로는 서로 융합되지 않습니다. 실제로 개체를 융합하려면 부울 수정자를 사용할 수 있습니다.
수정자는 개체에 수학적 연산을 적용하여 다양한 방식으로 모양과 크기를 변경합니다. 수정자를 사용하여 메쉬를 와이어프레임으로 변환하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
부울 수정자를 사용하여 개체를 병합하면 한 번에 두 개의 개체만 병합할 수 있습니다. 그러나 두 개체를 병합하면 모든 면에서 하나가 됩니다. 따라서 이 과정을 반복하여 두 개 이상의 개체를 함께 연결할 수 있습니다.
수정자가 적용될 객체로 특정 객체 하나를 선택해야 합니다. 간단하게 하기 위해 이것을 주 객체라고 부르겠습니다.
Blender에서 한 개체를 다른 개체에 추가하는 단계는 다음과 같습니다:
⭐ 주 개체를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 이 예에서는 큐브를 기본 개체로 사용하고 있습니다.
⭐ 이제 이 개체만 선택한 상태에서 수정자 속성 를 클릭합니다. 오른쪽 표시줄에 파란색 렌치 아이콘이 나타납니다.
⭐ 수정자 추가 을 클릭합니다. 이제 사용 가능한 수정자 목록이 표시됩니다.
⭐ 수정자를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택합니다. 이 특별한 경우에는 부울 수정자를 찾고 있습니다.
⭐ 개체 이라고 표시된 섹션 옆의 버튼을 클릭합니다 . 개체 목록이 나타납니다.
⭐ 이 기본 개체에 첨부할 개체를 선택합니다.
⭐ 이 수정자에서 작업 섹션을 수정합니다. 여기에는 세 가지 옵션이 있습니다: 교집합 , 합집합 , 차이 입니다. 이 경우 Union 을 선택합니다.
⭐ 이제 개체를 함께 연결할 준비가 되었습니다. 이렇게 하려면 드롭다운 화살표 아이콘을 클릭하고 적용 를 클릭하거나 Ctrl + A 을 누르기만 하면 됩니다.
부울에 대해 선택한 연산 유형에 따라 개체가 서로 상호 작용하는 방식이 결정됩니다. 교집합 은 두 개체가 교차하는 부분만 병합합니다. Union 은 개체를 그대로 병합하고, Difference 은 교차하는 부분을 잘라냅니다.
부울 수정자는 기본 개체만 수정합니다. 유니온 작업을 사용하여 두 개체를 병합하면 두 번째 개체의 복사본이 기본 개체에 추가됩니다. 두 번째 개체는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 더 이상 사용할 필요가 없는 경우 직접 삭제할 수 있습니다.
Blender의 물리에 대해 자세히 알아보고 싶다면 전체 가이드를 참고하세요.
물체 빼기
다른 물체에서 물체를 잘라내야 할 때가 있습니다. 다른 물체에 텍스트나 특정 모양을 새기고 싶을 때와 같은 경우입니다. 이를 위해 다시 한 번 부울 수정자를 사용할 수 있지만 이번에는 다른 설정으로 사용할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다:
⭐ 이전 섹션의 처음 두 단계를 반복합니다. 수정자를 적용하는 대상은 잘라내는 대상이라는 점을 기억하세요.
⭐ 부울 수정자 설정에서 차이 연산을 선택합니다.
⭐ 이제 개체 텍스트 옆의 빈 상자를 클릭하여 다른 개체를 선택합니다. 거기에 나열된 다른 개체를 찾습니다. 이 경우 큐브를 선택하겠습니다.
⭐ Ctrl + A 로 수정자를 적용하여 프로세스를 완료합니다.
뺄셈 결과를 보려면 개체 중 하나를 이동하거나 삭제해야 할 수 있습니다.
다른 개체를 선택하지 않고 한 개체를 선택할 수 없는 경우 기본 보기에서 블렌더 화면의 오른쪽 상단에 있는 윤곽선을 사용합니다. 개체를 클릭한 다음 커서를 3D 편집기로 이동하고 개체를 이동하거나 삭제합니다.
오브젝트 병합
Blender에서 오브젝트를 병합하는 것은 쉬운 과정이지만 병합된 오브젝트가 최상의 상태로 보이도록 하기 위해 수행해야 하는 몇 가지 중요한 단계가 있습니다.
이제 세 가지 방법으로 오브젝트를 병합하는 방법을 배웠으므로 Blender에서 모델로 더 많은 작업을 할 수 있습니다.