격투 게임 커뮤니티 내 경쟁의 역사는 애호가들이 지역 시설에 모여 친선 경기를 펼치던 아케이드 문화 초창기로 거슬러 올라갑니다. 시간이 지남에 따라 이 현장은 점점 더 많은 플레이어가 참여할 수 있는 포괄적인 형태로 발전해 왔습니다.

격투 게임 커뮤니티(FGC) 내에서 컨트롤러나 아케이드 스틱을 사용하는 것이 더 유리한가요?

컨트롤러 대 아케이드 스틱: 고려해야 할 요소

대부분의 격투 게임은 개인용 컴퓨터로 출시되기 전에 콘솔 플랫폼에서 처음 출시되었습니다. 이러한 콘솔과 함께 제공되는 컨트롤러 디자인에서 상당한 진화가 관찰되었지만, 기본 원칙은 변함없이 유지되었습니다.

컨트롤러는 아케이드 경험의 본질을 보다 컴팩트한 프레임워크 안에 구현하기 위해 노력합니다. Xbox Series X|S 컨트롤러와 PS5의 듀얼센스 컨트롤러 등 현재 출시된 컨트롤러 중 가장 호평을 받고 있는 몇 가지 컨트롤러는 혁신적인 기능을 통합하여 기대치를 뛰어넘습니다.

휴대용 아케이드 스틱은 격투 게임 팬들이 점점 더 쉽게 접근할 수 있으며, 이 시장을 위해 특별히 맞춤화된 다양한 모델이 출시되고 있습니다. 고정형 아케이드 스틱과 기존 콘솔 컨트롤러 모두 각각의 장점이 있지만, 격투 게임 고유의 몇 가지 요소에 따라 선택이 달라질 수 있습니다.

입력 정밀도

격투 게임 토너먼트가 시작된 지 30년이 넘으면서 격투 게임 토너먼트에서 성공하기 위해 반드시 충족해야 하는 전제 조건이 있다는 것이 분명해졌습니다. 이러한 요건을 살펴보고 치열한 경쟁 속에서도 격투 게임 커뮤니티(FGC)가 계속 번창하는 이유를 분석해 보았습니다.

강력한 상대와 대결할 때는 모든 입력이 중요하기 때문에 초보 플레이어가 발견할 수 있는 스킬의 범위가 넓습니다. 정확성과 타이밍만 맞출 수 있다면 잠재력은 무한합니다. 따라서 선택한 게임패드는 정확한 입력을 지원하는 것이 필수적입니다.

컨트롤러는 다양한 게임 플레이 동작에 할당할 수 있는 다양한 버튼으로 구성되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 플레이어의 이동성은 일반적으로 조이스틱 또는 방향 패드를 사용하는 두 가지 대안으로 제한됩니다. 이러한 선택은 유연성을 제공할 수 있지만 특정 한계도 존재합니다.

조이스틱의 크기는 경험이 없는 사용자가 정밀하게 조작하기 어렵기 때문에 정확성을 저해할 수 있습니다. 또한 장시간 사용하면 스틱 드리프트가 발생하여 무의식적인 움직임이 발생하여 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.반대로 D 패드는 정밀도가 향상되었지만 동작 범위가 제한되어 있어 효과적으로 활용하기 어려울 수 있습니다.

아케이드 전용 스틱은 기존 컨트롤러에 비해 입력 정확도가 뛰어납니다. 조이스틱이 제공하는 동작 범위와 방향 패드의 정확성을 결합한 크기 덕분입니다. 일반적으로 이러한 장치에는 8개의 개별 입력 버튼이 장착되어 있지만, 일부 장치에는 추가 게임 플레이 조작을 위해 버튼 조합이 필요할 수 있습니다.

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아케이드 스틱은 뛰어난 정밀도가 특징이지만, 스틱을 사용하려면 표준 컨트롤러를 사용할 때보다 더 높은 수준의 민첩성과 컨트롤이 필요합니다.

내구성

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격투 게임에서는 플레이어의 높은 수준의 손재주와 정밀도가 요구되는 경우가 많으므로 마모에 굴복하지 않고 장시간 사용에도 견딜 수 있는 입력 장치를 선택하는 것이 매우 중요합니다. 따라서 구매하기 전에 선택한 주변기기의 견고성을 충분히 고려해야 합니다. 이러한 맥락에서 일반적인 컨트롤러의 구조를 살펴보는 것은 필수적입니다.

이러한 컨트롤러의 품질을 둘러싼 논쟁은 다양한 관점을 불러일으켰습니다. 일부 사용자는 최신 모델의 혁신적인 디자인과 견고한 구조에 감탄을 표하는 반면, 다른 한편에서는 이러한 컨트롤러가 이전 모델의 표준에 미치지 못한다고 주장하는 사용자도 있습니다.

최신 컨트롤러는 이전 컨트롤러에 비해 더 빠른 속도로 성능 저하를 경험하는 것으로 관찰되었습니다. 이러한 현상은 경쟁적인 비디오 게임의 인기가 높아졌기 때문일 수 있습니다. 많은 주류 컨트롤러 제조업체가 사용하는 생산 방식에 액세스할 수는 없지만 아케이드 스틱 제작에 관련된 프로세스를 파악할 수 있습니다.

아케이드 스틱 커스터마이징을 소개하는 여러 YouTube 채널의 존재는 이러한 기기의 뛰어난 내구성과 수명을 보여주는 지표가 됩니다. 아케이드 스틱은 상당한 마모를 견딜 수 있도록 제작되어 시간의 시험을 견딜 수 있도록 제작되었습니다.

뛰어난 품질의 아케이드 스틱은 최소한의 유지보수로 약 5~6년의 수명을 가지며, 간헐적으로 서비스를 받을 경우 더 오랜 기간 동안 사용할 수 있습니다. 반대로 컨트롤러는 수명이 짧고 자주 교체해야 하므로 손상 시 많은 비용이 발생할 수 있습니다.

기능 버튼

격투 게임의 입력 사양 요구 사항은 특정 타이틀에 따라 크게 다를 수 있습니다.

기존 컨트롤러는 일반적으로 아케이드 스틱에 비해 기능 버튼 수가 많으며, 최신 격투 게임에서 컨트롤 디자인의 필수 요소로 사용되는 얼굴 버튼과 숄더 버튼이 모두 포함되어 있습니다.

일부 열성적인 게이머들은 아케이드 스틱의 장점 중 하나가 적응성에 있다고 주장합니다. 아케이드 스틱을 분해하여 구성을 변경하고 선호하는 비디오 게임에서 경쟁하는 데 필수적인 것으로 간주되는 키를 통합하는 것이 가능합니다.

아케이드 스틱 활용의 잠재적 단점은 기능을 개인화하는 데 필요한 기술 전문 지식의 수준입니다. 또한, 기존 컨트롤러의 다양성과 사용 편의성은 수많은 기능 버튼이 필요한 게임에 더 적합한 옵션이 될 수 있습니다.

피드백

콘솔 게임에 피드백 메커니즘을 통합하는 것은 초기 듀얼 쇼크 컨트롤러가 도입된 이래로 널리 사용되어 왔으며, 최근 출시되는 많은 격투 게임에서 필수적인 요소로 자리 잡고 있습니다. 이러한 피드백은 캐릭터가 타격당했음을 알리는 미묘한 진동부터 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 고안된 보다 복잡한 감각 자극까지 다양합니다.

일부 전문가들은 일부 아케이드 스틱으로 인한 추가 진동이 방해가 된다고 생각할 수 있지만, 일반적으로 아케이드 스틱이나 컨트롤러를 사용할지 여부를 결정할 때 중요한 고려사항은 아닙니다. 궁극적으로 개인 취향이 가장 중요한 결정 요인입니다.

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아케이드 스틱은 일반적으로 이러한 감각적 만족감이 부족하기 때문에 전투 시뮬레이션 게임에서 촉각적 피드백을 즐기는 사람에게는 컨트롤러가 더 적합할 수 있습니다.

일부 애호가들은 아케이드 조이스틱에 햅틱 피드백 기술을 접목하는 실험을 해왔다는 사실이 밝혀졌습니다. 특히 듀얼센스 컨트롤러는 이러한 감각을 제공하여 격투 게임의 전반적인 경험을 향상시킬 수 있도록 장착되어 있습니다.

인체공학

경쟁 게임 분야에서 인체공학의 중요성은 이 분야의 인기 상승으로 인해 기하급수적으로 커지고 있습니다. 장시간 플레이하는 동안 편안하고 지속 가능한 착석을 보장하기 위해 주변 환경을 최적화하는 가장 효과적인 방법을 평가하는 것이 필수적입니다. 이는 선호하는 격투 게임에서 실력을 연마하는 데 상당한 시간을 할애하는 플레이어에게 특히 중요합니다.

선호하는 컨트롤러의 선택은 워크스테이션의 전반적인 편안함과 효율성에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

컨트롤러를 사용하면 플레이어가 편의에 따라 자유롭게 장치를 조작할 수 있기 때문에 보다 캐주얼한 좌석 배치를 채택할 수 있습니다. 최신 컨트롤러는 장시간 사용할 수 있도록 다양한 그립 패턴을 수용하도록 제작되었습니다. 또한 컨트롤러를 사용하면 플레이어가 선호하는 의자에 앉아 최대한의 편안함을 보장하면서 디스플레이와의 거리를 유지할 수 있습니다.

아케이드 환경에서 사용하도록 설계된 조이스틱은 상당히 번거롭고 다루기 어려울 수 있습니다. 조이스틱은 무릎 위에 올려놓거나 표면 위에 놓을 수 있습니다. 전자의 경우 게임 플레이 중 불편한 자세로 인해 허리에 문제가 발생할 수 있지만, 후자의 경우 인체공학적 이점이 반드시 있는 것은 아닙니다.

조절 가능한 테이블을 활용하면 아케이드 스틱 사용 중 부적절한 자세로 인한 잠재적인 부정적 영향을 완화할 수 있습니다. 이 장치를 통해 사용자는 아케이드 스틱을 조작하는 동안 적절한 착석 자세를 유지할 수 있는 최적의 높이를 테스트하고 결정할 수 있습니다.

불편함이 추가되었음에도 불구하고 컨트롤러가 아케이드 스틱에 비해 인체공학적으로 우수하여 편안한 게임을 즐길 수 있다는 것은 부정할 수 없습니다.

호환성

컨트롤러 또는 아케이드 스틱과 기기의 호환성은 격투 게임을 플레이할 때 어떤 주변기기를 선택할지 결정할 때 중요한 고려 사항입니다. 현재 많은 격투 게임이 콘솔과 개인용 컴퓨터에서 모두 플레이할 수 있지만, 기기가 컨트롤러 또는 조이스틱 사용을 지원하는지 또는 두 가지 유형의 입력 장치를 모두 수용할 수 있는지 여부를 확인하는 것이 중요합니다. 또한 컨트롤러 또는 조이스틱과 장치 간의 연결 용이성도 이 평가의 일부로 고려해야 합니다.

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게임 콘솔과 개인용 컴퓨터 모두 컨트롤러와 연결할 수 있는 기능이 있지만, 호환성의 정도는 다를 수 있습니다. 컨트롤러는 컴퓨터뿐만 아니라 해당 콘솔과 페어링했을 때에도 원활하게 작동한다는 점에 주목할 필요가 있습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X|S 컨트롤러는 Windows 운영 체제와 완벽하게 호환되며 간단한 플러그 앤 플레이 설정을 통해 쉽게 연결할 수 있습니다.

대부분의 전투 비디오 게임은 기존 컨트롤러 입력과 아케이드 스틱 사용을 위한 충분한 편의 기능을 제공하는 Steam을 통해 플레이하도록 설계되었습니다. 따라서 Steam을 통해 게임을 플레이하는 경우 어느 입력 방식을 사용해도 문제가 없습니다.

반대로 콘솔은 플랫폼 내에서 작동할 수 있는 아케이드 스틱에 대해 매우 까다로울 수 있습니다. 따라서 어떤 아케이드 스틱이 콘솔과 호환되는지 조사하고 결정할 필요가 있습니다.

간단히 말해, 호환성 문제는 PC 게이머보다 콘솔 게이머의 경험을 더 크게 방해합니다. 두 플랫폼의 입력 기능은 PC에서 완벽하게 작동하지만 콘솔에서는 제한된 범위의 입력만 사용할 수 있습니다.

컨트롤러 대 아케이드 스틱: 어떤 것이 더 나은 옵션인가요?

이상적인 입력을 결정하는 몇 가지 중요한 요소를 고려할 때, 대전 격투 게임에서 엘리트 지위를 얻고자 하는 사람들에게는 아케이드 스틱에 투자하는 것이 필수적이라는 것이 저의 전문적인 의견입니다. 이러한 기기가 제공하는 정확성과 다재다능함은 기존 컨트롤러와 비교할 수 없습니다.

격투 게임 상위권 선수들 사이에서 컨트롤러 사용이 보편화되어 있지만, 컨트롤러를 능숙하게 다루기 위해서는 아케이드 스틱을 사용하는 것보다 훨씬 더 많은 노력이 필요합니다. 그러나 개인이 필요한 추가 노력과 시간을 투자할 수 있다면 컨트롤러를 사용하는 것이 가능합니다. 반대로, 아케이드 스틱에 투자하는 것은 이 장르에서 탁월함을 추구하는 사람들에게 여전히 선호되는 선택입니다.

최고의 경쟁 우위 확보

대전 격투 게임에서 모든 참가자의 열망은 패권을 차지하는 것입니다. 따라서 격투 게임은 지속적인 연습과 헌신을 통해 자신의 능력을 향상시키는 데 전념하는 열성적인 플레이어 그룹을 탄생시켰습니다.

최고가 되기 위해서는 최고 수준의 장비를 보유해야 합니다. 궁극적으로 아케이드 스틱의 정밀함을 선호하느냐 컨트롤러의 쉽고 편안함을 선호하느냐는 개인의 취향에 달려 있습니다. 어떤 선택을 하든 좋아하는 격투 게임을 통해 짜릿한 게임 플레이를 경험할 수 있을 것입니다.

By 최은지

윈도우(Windows)와 웹 서비스에 대한 전문 지식을 갖춘 노련한 UX 디자이너인 최은지님은 효율적이고 매력적인 디지털 경험을 개발하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 사용자의 입장에서 생각하며 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 사용자 경험을 향상시키기 위해 연구를 거듭하는 은지님은 All Things N 팀의 핵심 구성원으로 활약하고 있습니다.