성공한 게임 콘솔의 대부분은 소비자가 다른 플랫폼보다 한 플랫폼을 선택하도록 설득하기 위한 고유한 특성을 가지고 있습니다. 그러나 이러한 특징 중 일부는 콘솔이 다음 세대로 넘어갈 때쯤이면 쓸모없어지는 경향이 있습니다. Xbox One과 TV 관련 참신함은 이러한 현상을 보여주는 예입니다.

Xbox Series X|S 소유자에게만 제공되는 빠른 다시 시작 기능은 놀라운 로딩 속도를 자랑합니다. 그러나이 기능과 관련된 특정 제한 사항이 있기 때문에이 기능은 비판에서 자유롭지 않습니다. 빠른 다시 시작의 장점이 이러한 제약을 정당화할 수 있는지, 아니면 이전의 여러 Xbox 이니셔티브와 마찬가지로 궁극적으로 중복된 참신함으로 판명될지 여부는 여전히 의문입니다. 그 가치를 결정하기 위해서는 철저한 평가가 필요합니다.

빠른 다시 시작이 Xbox Series X|S 게임 경험에 주는 이점

Xbox Series X|S에 빠른 다시 시작 기능이 포함되면 여러 가지 장점이 있는데, 특히 콘솔을 전원에서 분리한 후에도 중단된 지점부터 정확하게 게임을 다시 시작할 수 있다는 점이 가장 큰 장점입니다. 이 기능의 편리함과 매끄러움은 분명합니다.

빠른 재개로 지원되는 게임에서 진행 상황 보장

빠른 재개 활용의 가장 주목할 만한 장점 중 하나는 콘솔 재시작 시 게임 플레이를 원활하게 이어갈 수 있다는 점입니다. Xbox Series X|S가 꺼져 있어도 플레이어는 마지막 자동 저장, 클라우드 저장 또는 게임 상태에서 중단한 부분부터 다시 시작할 수 있습니다.

이전 방법은 다소 제한적이지만, 수동 저장이나 정전 중에는 효과가 없는 자동 저장 기능에만 의존하는 것보다 낫습니다. 그러나 빠른 다시 시작을 사용하면 Xbox에 통합된 기능으로 진행 상황을 지속적으로 보호할 수 있습니다.

Xbox Series X|S의 빠른 다시 시작 기능은 최대 3개의 게임 상태를 동시에 저장하는 것으로 제한됩니다. 따라서 저장된 게임에서 이 기능을 사용하는 경우 활성 게임 상태를 3개까지만 저장할 수 있다는 점에 유의하시기 바랍니다.

빠른 다시 시작으로 Xbox Series X|S 로딩 시간을 단축할 수 있습니다

빠른 다시 시작의 가장 주목할 만한 장점은 이전에 플레이한 게임을 빠르게 다시 시작할 수 있어 로딩 시간이 길어질 필요가 없으며, 게임이 더 간단하고 효율적이었던 과거 시대를 연상시키는 경험을 제공한다는 점입니다.

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Xbox Series X|S에서 게임을 다시 시작하면 플레이어가 중단한 부분부터 다시 시작할 수 있으므로 초기 로딩 화면을 다시 로드할 필요가 없고 전반적인 게임 플레이 경험에 큰 영향을 미치지 않으므로 원활한 게임 환경을 경험할 수 있습니다.

스카이림. 이 기능은 프로세스를 간소화하고 플레이어가 지루한 대기 시간을 우회할 수 있도록 함으로써 그 가치를 크게 높일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

앞서 언급한 기능은 의심할 여지없이 많은 이점을 제공하지만, 그 불완전함도 무시할 수 없습니다. 로딩 시간의 효율성조차도 특정 제한 사항과 함께 제공됩니다.

Xbox Series X|S에서 빠른 다시 시작의 문제점

빠른 다시 시작의 구현은 게임 보존을 혁신하고 콘솔 시스템 내에서 로딩 시간을 처리하는 방식에 큰 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 하지만 이 기능은 현재 몇 가지 문제를 안고 있기 때문에 상당한 개선이 필요합니다. 이러한 과제에 대한 종합적인 검토는 아래에 제시되어 있습니다.

빠른 다시 시작으로 인해 멀티플레이어 게임에서 새로운 문제가 발생함

Xbox Series X|S에서 빠른 다시 시작을 사용할 때의 단점 중 하나는 특정 경우에 로딩 시간이 길어질 수 있다는 것입니다.

멀티플레이어 또는 라이브 서비스 기반 게임에서 빠른 다시 시작을 사용하면 이전에 액세스한 위치가 아닌 기본 메뉴로 이동하여 빠른 다시 시작의 기본 목적에 위배되고 게임을 시작 지점부터 다시 시작해야 할 수 있습니다.

블랙 옵스 3, 온라인 게임 플레이에 참여하기 전에 게임을 다시 연결하거나 다시 시작해야 한다는 메시지가 표시됩니다.

빠른 재시작을 구현하면 게임을 시작하는 데 필요한 시간이 연장될 수 있으며, 온라인 기반 멀티플레이어 게임의 보급이 증가함에 따라 이 문제는 더욱 두드러질 가능성이 높습니다.

빠른 다시 시작은 Xbox Series X|S의 필수 기능입니다

Xbox Series X|S에서 빠른 다시 시작을 사용할 때 서버 연결이 끊기거나 메인 메뉴에 갇히는 등의 특정 문제가 발생할 경우 이 기능을 끌 수 있는 메커니즘이 없다는 점이 추가로 복잡합니다.

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빠른 다시 시작 기능은 Xbox Series X|S 콘솔에 통합되어 있으므로 이 기능을 비활성화하는 것은 이 기능에 문제가 있는 사용자에게 적합한 대안이 될 수 없습니다. 대신, 사용자는 Xbox 본체 가이드 메뉴의 “내 게임 및 앱” 섹션에 있는 빠른 다시 시작 탭에 액세스하여 목록에서 개별 게임을 수동으로 제거할 수 있습니다.

빠른 다시 시작은 유용함에도 불구하고 Xbox Series X|S에서 원하는 게임 환경을 실행하는 데 원치 않는 복잡성을 추가합니다. 또한 이 기능을 비활성화하거나 온라인 게임으로만 제한할 수 있는 보편적인 방법이 없습니다.따라서 빠른 재개는 콘솔 사용자 경험의 변덕스럽고 때때로 성가신 측면으로 남아 있습니다.

온라인 게임을 위한 빠른 재개 필요

빠른 재개의 구현은 특정 비디오 게임에서 이론적으로나 실질적으로 상당한 진전을 의미합니다. 그러나 게임 요구 사항의 모든 측면을 포괄하지는 않으며 그 신뢰성은 여전히 불확실합니다.

유감스럽게도 온라인 게임에서 이 기능을 비활성화하거나 수반되는 문제를 해결할 수 있는 Xbox의 솔루션이 현재로서는 불확실하며, 이로 인해 이미 관찰된 것 이상의 잠재적인 경험 장애가 발생할 수 있습니다.

그리고 변경 사항이 없다면 빠른 다시 시작이 과거의 Xbox 기능과 같은 길을 걷게 될 수도 있습니다. 다행히 Xbox는 비디오 게임 크로니클 에서 보고한 대로 언젠가는 이 문제를 해결할 것이라고 밝혔습니다. Xbox가 조만간 이 문제를 해결하길 바라며, 너무 늦을 때까지 기다리지 마세요.

빠른 재개는 짜증나는 문제가 있는 훌륭한 아이디어입니다

Xbox Series X|S의 빠른 재개에 대한 근거는 탄탄한 것으로 보이며, 의도대로 작동할 때 그 기능이 인상적이어서 원칙적으로 PlayStation 5보다 이 콘솔을 선택하는 타당한 근거로 제시됩니다.

이 분야의 중요한 구성 요소를 구성하는 온라인 게임을 괴롭히는 지속적이고 만연한 문제로 인해 빠른 재시작은 짜증나는 경험이 됩니다. 이 기능은 때때로 의도한 대로 작동하지만, 사용자는 일관되지 않은 결과를 조정하기 어려울 수 있습니다.

적절한 튜닝 없이는 빠른 다시 시작의 최적 성능을 얻을 수 없으며, 이로 인해 Xbox Series X|S 콘솔의 고유한 특성을 활용하는 데 방해가 될 수 있습니다.

By 김민수

안드로이드, 서버 개발을 시작으로 여러 분야를 넘나들고 있는 풀스택(Full-stack) 개발자입니다. 오픈소스 기술과 혁신에 큰 관심을 가지고 있고, 보다 많은 사람이 기술을 통해 꿈꾸던 일을 실현하도록 돕기를 희망하고 있습니다.