게임 구독 서비스는 고가의 게임을 여러 개 살 여유가 없는 사람들도 쉽게 게임을 즐길 수 있게 해주는 멋진 서비스입니다. 하지만 사용자가 더 적은 비용을 지불한다는 것은 개발자와 퍼블리셔의 수입도 줄어든다는 것을 의미합니다.
그렇다면 비디오 게임 구독 서비스가 게임 제작 방식에 영향을 미칠 수 있을까요? 게임을 더 나쁘게 만들까요?
게임 구독 서비스는 어떻게 작동하나요?
게임 구독 서비스는 소비자에게는 간단한 개념입니다. 월별 요금을 지불하고 플레이할 수 있는 게임 라이브러리에 액세스하는 것입니다. 하지만 개발자와 퍼블리셔의 입장에서는 조금 더 복잡합니다.
대금 지급 방식은 일반적으로 잘 비밀로 유지되며, 외부에서는 여러 플랫폼이 게임 제작자와 퍼블리셔에게 어떻게 대금을 지급하는지 정확히 알지 못합니다. 하지만 2020년 11월, The Verge 에서 필 스펜서와의 인터뷰에서 Xbox CEO는 개발자의 요구에 귀를 기울이고 이를 제공한다고 말했습니다.
스펜서는 Xbox가 전체 제작 비용을 지불하는 경우도 있으며, 일부 개발자는 Xbox가 Game Pass에 게임을 등록할 수 있도록 일정 금액을 선불로 지급해 달라고 요구하기도 한다고 말합니다. 다른 개발자들은 게임이 플레이된 시간이나 사용자 수에 따라 대금을 받는 사용량 지불 방식을 선호합니다.
업계에 큰 변화를 가져올 때 좋은 보상 전략은 매우 중요합니다. 좋은 보상 전략이 없다면 인디 개발자가 되기란 지금보다 더 어려워질 수 있습니다. 게임 구독 서비스가 인디 게임에 미칠 수 있는 다른 부정적인 영향에 관심이 있으시다면 게임 구독 서비스가 인디 게임에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 확인해 보세요.
게임 구독이 개발자와 퍼블리셔에게 미칠 수 있는 영향
게임 구독 서비스로 인해 개발자와 퍼블리셔는 업계의 변화에 적응하기 위해 다양한 전략을 사용해야 할 것입니다. 다음은 최종 사용자에게 영향을 미치는 가장 중요한 두 가지 전략입니다.
제작 예산 감소
인디 개발자이든 대형 퍼블리셔이든 제작 예산은 가장 중요한 요소입니다. 하루가 끝나면 사람들은 자신이 하고 있는 일을 계속하기 위해 돈을 벌어야 합니다. 예를 들어, 레드 데드 리뎀션 2와 같은 게임은 제작에 많은 비용이 듭니다. VentureBeat 에 따르면 제작에 약 5억 4천만 달러가 소요되었으며, Rockstar가 구독을 통해 빠르게 투자 수익을 거두는 것은 거의 불가능에 가까울 것입니다.
이미지 출처: Rockstar Games
2022년 1월 Xbox Game Pass의 플레이어 수는 2,500만 명( Statista ), 모든 사람이 한 달 내내 Red Dead Redemption 2를 플레이하더라도 게임 제작 비용의 절반도 벌지 못할 가능성이 높습니다. 만약 구독 서비스가 사람들이 게임을 플레이하는 주류 방식이 된다면, Rockstar가 적시에 수익을 내기 위해서는 Red Dead Redemption 2의 예산이 훨씬 더 낮아져야 할 것입니다.
예산이 줄어든다는 것은 게임의 길이가 짧아지거나, 월드의 확장성과 디테일이 떨어지거나, 캐릭터가 단순해지거나, 버그가 있는 버전이 출시될 수 있음을 의미합니다. 심지어 레드 데드 리뎀션 2와 같은 게임은 더 이상 제작할 기회조차 얻지 못할 수도 있습니다.
더 많은 게임에 소액결제가 도입될 수 있다
소액결제는 논란의 여지가 있는 주제이며, 대부분의 게임이 돈을 벌고 개발자를 유지하기 위해 소액결제를 선택한다면 더 큰 논란이 될 수 있습니다.
이것은 단순히 게임 스토리를 진행하기 위해 DLC를 추가하는 것이 아니라 모바일 게임에서와 같이 훨씬 더 사악한 것일 수 있습니다. 모바일 게임은 무료가 아니면 아무도 플레이하지 않기 때문에 플레이어의 목구멍에 소액 결제를 밀어 넣은 역사가 있습니다.
이는 잠재적으로 유료화 시스템을 의미하거나 의도적으로 스토리를 너무 짧게 만들어 진짜 결말을 페이월 뒤에 숨기는 것을 의미할 수 있습니다. 모바일 게임에서 가장 나쁜 것 중 하나는 플레이어가 올바른 판단에 반하여 돈을 쓰도록 유도하는 중독성 있는 전술을 구현하는 것입니다.
모바일 게임 산업의 어두운 면에 대해 자세히 알아보려면 모바일 게임이 건강에 해로운 이유를 확인하세요. 구독은 모바일 게임이 아닌 게임도 이 길로 이끌 수 있기 때문입니다.
게임 구독이 더 많은 플레이어를 더 많은 게임으로 끌어들이지 않을까요?
게임 구독은 더 많은 플레이어가 더 많은 게임을 더 쉽게 이용할 수 있게 해줍니다. 개별 게임을 비싼 가격에 구매하는 대신 이제 적은 월정액으로 여러 게임을 플레이할 수 있습니다. 이는 게임에 힘을 실어주고 게임 구독의 잠재적인 부정적인 영향에 균형을 가져올 수 있습니다.
인디 게임 노출 확대
더 많은 플레이어가 더 많은 게임을 플레이하면 틈새 인디 게임을 발견하기가 훨씬 쉬워집니다. 모든 장르에는 항상 플레이어가 존재하며 게이머는 항상 새로운 것을 시도하려고 합니다. 새로운 게임에 큰돈이 들지 않는다면 흥미를 끄는 게임을 다운로드하는 것만큼 쉬운 일이 없습니다.
판매로 수익을 창출하는 것은 더 이상 어려운 일이 아니지만, 개발자는 게임을 구매하도록 설득해야 하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 새로운 과제는 게임을 충분히 흥미롭게 만들고 사람들이 게임을 플레이하고 싶게 만드는 방식으로 마케팅하는 것입니다.
플레이어가 평소에는 구매하지 않을 게임을 시도할 수 있음
게임에는 많은 장르가 있지만 대부분의 게이머는 몇 가지 장르만 고집하고 자신이 즐길 수 있다고 생각하는 장르 외에는 모험을 하지 않습니다. 게임은 비용이 많이 들기 때문에 즐길 수 있을 거라는 확신이 없는 게임에 돈을 쓰는 것은 잠재적인 돈 낭비입니다.
구독을 이용하면 새로운 게임을 플레이하는 데 더 이상 돈을 들이지 않아도 되므로 게이머는 더 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다. 개발자와 퍼블리셔는 사람들이 무료로 다양한 장르를 시도해 볼 수 있도록 하는 것이 더 쉬워지기 때문에 갑자기 훨씬 더 넓은 시장을 확보하게 됩니다.
게임은 더 나빠지지는 않겠지만 더 작아질 수도 있다
게임은 예산이 크든 작든 만들 수 있습니다. 하지만 예산으로 인해 게임의 기능이 제한될 수 있습니다. 여전히 좋은 게임이 나올 수 있지만, 대규모의 비용이 많이 드는 게임은 감소할 수 있습니다. 구독 서비스의 접근성으로 인해 시장이 크게 확대된다면, 결국에는 크고 작은 게임을 위한 충분한 자금이 시장에 존재할 수 있습니다.
GTA V는 더 이상 유료화할 필요도 없고, GTA+ 구독이 존재하며, 락스타는 과거에도 여러 차례 GTA V를 무료로 제공한 적이 있습니다. GTA V는 더 이상 게임 판매에 의존하지 않으며, 지난 9년여 동안 게임 내 구매에 의존해 왔습니다.
GTA V와 유사한 게임이 구독 시대에도 살아남을 수 있지만, 규모가 크고 비용이 많이 들기 때문에 수익을 내기까지 시간이 오래 걸릴 것입니다. 이러한 게임은 위험 부담 때문에 출시되는 수가 줄어들 것입니다. 하지만, 출시가 된다는 것은 그만큼 좋은 게임이 나올 것이라는 확신이 있다는 뜻이기도 합니다.
게임 구독으로 개발자는 더 창의적이 될 것이다
구독 시대에서 살아남으려면 눈에 띄고 플레이어를 끌어들여야 합니다. 추가 비용 없이 원하는 게임을 플레이할 수 있기 때문에 경쟁이 치열해질 것입니다.
이는 개발자가 여러분의 소중한 플레이 시간에 보답할 수 있도록 최고의 게임을 만들기 위해 최선을 다할 것임을 의미합니다. 다만 그들이 돈을 벌기 위해 중독성 있는 전략과 비윤리적인 관행으로 이어지지 않기를 바랄 뿐입니다.